Rylai Crestfall, The Cristal Maiden

Rylai Crestfall, The Crystal Maiden

By Finarfin U.S. East






A. ~> Introdução
A.a. ~> Atributos Gerais
A.b. ~> Atributos Iniciais
A.c. ~> Atributos Finais
A.d. ~> Prós
A.e. ~> Contras
B. ~> Skills
B.a. ~> Skill Build
B.b. ~> FAQ
C. ~> Itens
C.a. ~> Early Game
C.b. ~> Mid Game
C.c. ~> Late Game
C.d. ~> Outros Itens
C.d.a. ~> Shop Nível 2
C.d.b. ~> Shop Nível 3
C.d.c. ~> Shop Nível 4
C.e. ~> FAQ
D. ~> No jogo
D.a. ~> Early-game
D.b. ~> Mid-game
D.c. ~> Late-game
E. ~> Heróis Inimigos
F. ~> Heróis Aliados
G. ~> Notas gerais
H. ~> Agradecimentos
I. ~> Edits





A. ~> Introdução

“Adepta a usar o frio e o gelo, Rylai é uma imagem de elegância e graça. Treinada por uma mago renegado nas profundesas de Winterspring, Rylai trás para Sentinel seus poderes na arte da magia. Com um arsenal de feitiços ela descarrega destruição sobre seus inimigos – seja com uma poderosa explosão de gelo para mandá-los correndo de medo, ou imobilizando seus inimigos. Seus inimigos tremem de medo quando o chão explode em uma deslumbrante formação de gelo, eliminando quem se atreve a se opor a ela.”


A.a. ~> Atributos Gerais

Range ~> 600
Ms ~> 280
Scourge/Sentinel ~> Sentinel
Tavern ~> Morning Tavern
Hotkey ~>


A.b. ~> Atributos Iniciais

dano base ~> 38-44
armor ~> 1,2
força ~> 16 + 1,7/nível
agilidade ~> 16 + 1,6/nível
inteligência ~> 21 + 2,9/nível
Hp ~> 454 regenera 0,73/segundo
Mp ~> 273 regenera 0,85/segundo


A.c. ~> Atributos Finais

dano base ~> 107-133
armor ~> 6,7
força ~> 56
agilidade ~> 54
inteligência ~> 90
Hp ~> 1214 regenera 1,93/segundo
Mp ~> 1170 regenera 3,61/segundo


A.d. Prós

~> Herói legal de jogar pois você tem que usar as skills (não são passives)
~> Bom range
~> Bom ganho de inteligência
~> É a heroína mais bonita do DotA
~> Bom lane control
~> Nuker
~> Disabler



A.e. Contras

~> É feita de papel
~> Por ser a mais bonita, todos os inimigos querem ela (muito focada)
~> Baixo ms
~> Ultimate facilmente cancelável




B. Skills


Frost Nova

Acerta uma area de inimigos em volta de um alvo que da dano, dinimui a velocidade de ataque e movimento por 4 segundos


Nível 1 ~> 050 de dano no alvo e mais 075 de “nova damage” (dano adicional na área de 300)
Dano real ~> No alvo, (50+75) -25% = 93,75.
Em volta do alvo, 75-25% = 56,25

Nível 2 ~> 100 de dano no alvo e mais 100 de “nova damage” (dano adicional na área de 300)
Dano real ~>No alvo, (100+100)-25% = 150
Em volta do alvo, 100-25% = 75

Nível 3 ~> 125 de dano no alvo e mais 125 de “nova damage” (dano adicional na área de 300)
Dano real ~> No alvo, (125+125)-25% = 187,5
Em volta do alvo, 125-25% = 93,75

Nível 4 ~> 175 de dano no alvo e mais 125 de “nova damage” (dano adicional na área de 300)
Dano real ~> No alvo, (175+125)-25% = 225
Em volta do alvo, 93,75


Cooldown ~> 11 segundos

Obs
~> 600 de range
~> Reduz em 30% a velocidade de movimento, e 20% a velocidade do ataque




Frost Bite

Imobiliza um inimigo dando 70 de dano por segundo
Nível 1 ~> Dura 1,5 segundo. 115 de mana. Dano real 78,75
Nível 2 ~> Dura 2,0 segundos. 125 de mana. Dano real 105
Nível 3 ~> Dura 2,5 segundos. 140 de mana. Dano real 131,25
Nível 4 ~> Dura 3,0 segundos. 150 de mana. Dano real 157,5

Cooldown ~> 10 segundos

~> 500 de range
~> Dura 10 segundos e da 700 de dano em creeps
~> Para channelings (ultimate do sniper, enigma, sand king, techies, etc etc etc)
~> Inimigos podem usar magias




Brilliance Aura

Aura de 300 AoE que aumenta a mana regen

Nível 1 ~> Adiciona 0,33 de mana regen
Nível 2 ~> Adiciona 0,67 de mana regen
Nível 3 ~> Adiciona 1,00 de mana regen
Nível 4 ~> Adiciona 1,33 de mana regen

Cooldown ~> Sem cooldown

Não soma com Vladmir’s ou Basilius




Freezing Field

Causa 10 explosões por segundo em 675 AoE em volta da Rylai. Dura 3 segundos

Nível 1 ~> Cada explosão da 105 de dano (78,75 de dano real). 300 de mana
Nível 2 ~> Cada explosão da 170 de dano (127,5 de dano real). 450 de mana
Nível 3 ~> Cada explosão da 250 de dano (187,5 de dano real). 600 de mana

Cooldown ~>90/75/60

~> Channeling, ou seja, nao faça nada enquanto está com ulti ligado
~> Facilmente cancelavel (sem itens corretos) por ser channeling
~> Bom dano em AoE



B.a. Skill Build

Nível 01 ~> Frost Bite
Nível 02 ~> Frost Nova
Nível 03 ~> Frost Bite
Nível 04 ~> Frost Nova
Nível 05 ~> Frost Bite
Nível 06 ~> Frost Nova
Nível 07 ~> Frost Bite
Nível 08 ~> Frost Nova
Nível 09 ~> Stats
Nível 10 ~> Freezing Field
Nível 11 ~> Freezing Field
Nível 12 ~> Stats
Nível 13 ~> Stats
Nível 14 ~> Stats
Nível 15 ~> Stats
Nível 16 ~> Freezing Field
Nível 17 ~> Stats
Nível 18 ~> Stats
Nível 19 ~> Stats
Nível 20 ~> Stats
Nível 21 ~> Stats
Nível 22 ~> Brilliance Aura
Nível 23 ~> Brilliance Aura
Nível 24 ~> Brilliance Aura
Nível 25 ~> Brilliance Aura


B.b. FAQ

~> Por que Frost Bite em vez de Frost Nova?
Porque você pode precisar de um disable mais do que um nuke. Numa diferença de mais ou menos 20 de dano, eu prefiro o que da menos dano mas paraliza o oponente

~> Você é loco???? Cadê o ulti nível 6?????
O ultimate custa MUITA mana para você, e usar esse spell early é pedir para levar disables (experiência própria =P)

~>Cade a aura no começo?
Com o Basilius =P


C. Itens

Aqui, como sempre, analizo item por item dos shops 2, 3 e 4 na ordem em que aparecem nos mesmos

Item Recomendável
Item Mediano
Item Nao Recomendável
Depende da situação



C.d.a.Shop nível 2 (Orc)


Yasha ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Sange ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Cranium Basher ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Blade Mail ~> Somente se você tiver problemas com melees inimigos

Maelstrom ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Diffusal Blade ~> Nao combina com Rylai

Helm of the Dominator ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Mask of Madness ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Eul’s ~> É um bom disable, bom para completar slots após a build principal

Soul Booster ~> Um tanto quanto inútil para você

Mekansm ~> Deixe para outros heróis


C.d.b.Shop nível 3 (Night Elf)


Sange & Yasha ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Desolator ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Battle Fury ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Crystalys ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Black King Bar ~> Build Principal

Manta Style ~> Não combina com Rylai

Aegis of the Immortal ~> Build Principal

Lothar’s Edge ~> Bom item para combos, porém prefiro a Dagger

Dagon ~> Item não muito útil para Rylai pois ela já é boa nuker

Necronomicon ~> Até util se usado com seu ultimate mas não muito =P

Linken’s Sphere ~> Somente útil se você não quiser sua Black King Bar


C.d.c.Shop nível 4 (Undead)

Divine Rapier ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Buriza-do Kyanon ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Monkey King Bar ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Radiance ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Heart of Tarrasque ~> Build principal

Satanic ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Eye of Skadi ~> Não muito útil pois só se aproveita meio item, que é a parte do boost nos stats pois a Rylai não precisa de mais uma maneira de dar slow

Butterfly ~> Rylai não é heroína para causar dano físico

Aghanim’s Scepter ~> Item completamente despresível… Você nao precisa de tanta mana, da pouca vida, e o aumento no ulti é quase que insignificante

Refresher Orb ~> Item muito caro para Rylai

Guinsoo ~> Upgrade no Eul’s


RESUMINDO


C.a. Early Game

Galinha
Boots of Speed
Bracer
Bracer
Ring of Basilius


C.b. Mid Game

Black King Bar


C.c. Late Game

Kelen’s Dagger of Escape
Aegis of the Immortal



Total ~> 12620


C.d. Outros Itens

Boots of Travel
Heart of Tarrasque


Total ~> 20320


C.e. FAQ


~> Por que Bracers e não Null Tailsmen?
Porque Rylai precisa de mais vida e não mana

~> Por que não Mekansm?
Muito caro para Maiden, ela precisa de BKB, deixa para outros heróis

~> Por que não itens de dano?
Porque você pode investir em itens mais úteis a você. Não esqueça, você é Spell Caster

~> E finalmente... POR QUE NÃO O AGHANIM’S SCEPTER SEU NOOB FDP????????/
Um ótimo item, oferece mais vida, mana e um boost no ultimate certo?? Errado... a vida é muito pior do que um Tarrasque/Aegis, você não precisa de TANTA mana, e o aumento no ultimate é insignificante




D. No jogo

~> Qualquer lane serve para Rylai, contanto que não esteja solando
~> Nunca esqueça de dar last hits e denies, ajuda e MUITO
~> Tente bloquear as creeps no primeiro spawn.. como? Fique do lado da sua terceira torre e quando o spawn sair ande na frente da primeira creep fazendo com que ela pare de vez em quando, assim você lutará perto da sua torre


D.a. Early-game

~> Fique olhando os combates de longe, você é muito frágil, apenas use seu disable no herói mais forte e ataque
~> Cuidado com ganks


D.b. Mid-game

~> Aproveite seu ultimate, ele é muito poderoso
~> Use seu combo... Ligue o avatar e use o ultimate perto de algum inimigo. Se precisar das outras skills, divirta-se
~> Quando você tiver seu BKB, faça ganks a toda hora com seus aliados


D.c. Late-game

~> Com sua Dagger fica muito mais fácil de acertar sua posição para o ultimate. Blink n Ulti
~> E com o Aegis você não morre tão facilmente
~> Nas batalhas, deixe o tank ir na frente, disable no herói mais forte, ligue o avatar, blink no meio da batalha e ulti nos inimigos. Agora saia fora antes que você morra ahuauhauhauhaahu e se precisar use suas outras skills




E. Heróis Inimigos

Magina
Olha o nome do cara, “Anti mage”, você é uma mage, portanto o Magina é um “anti você”. Cuidado com ele, ele queima sua mana e te destrói


Nerubian Assassin
Queima sua mana


Dark Terror, Faceless Void
Mini stunner que conegue parar seu ultimate


Sladar
Mesma coisa que o Faceless


Todo e qualquer herói que usando spells consiga “furar” o avatar e parar seu ultimate




F. Heróis Aliados

Earthshaker
Só funciona se o Tauren tiver dedos suficientes para usar spells rapidamente…
Tauren usa blink e usa Echo Slam, Rylai usa blink e usa Freezing Field, enquanto seu Freezing Field está funcionando o Tauren deve usar Fissure e Enchant Totem para os inimigos não conseguirem usar disables em você


Omniknight
Ele funciona como seu BKB móvel... Quando ele usa Repel, você usa blink e Freezing Field


Treant Protector (famosa árvore)
Simples, cada um usa seu ultimate... Só o seu acompanhado do BKB


Enigma
Tão simples quanto o combo com a Árvore... Enigma com avatar usa blink, Midnight Pulse e ultimate.. entao você usa avatar, blink e ultimate


Ezalor
Mana garantida


Rhasta
Bom aliado para todas as horas. Early ~> cada um tem seu disable e nuke, Mid/Late ~> Shackles ou um jogador decente que consiga prender um inimigo nas wards mais o seu ulti é kill


Doctor
Seu disable mais o ulti do Doc ou o stun do doc e seu ulti são 2 combos muito poderosos




G. Notas Gerais

Espero que tenha gostado do guia, por favor coloque seu comentário. Se for um comentário inteligente ou que ajude no meu guia, adicionarei ao mesmo, com créditos à quem postou




H. Agradecimentos

~> A jtsang por deixar eu usar sua criação como minha foto de abertura do guia
~> Folkkien, Kei-Kun e Linder por ajudar no guia


~> AGRADEÇO DESDE JÁ Á QUALQUER UM QUE VOTAR PARA ESSE GUIA VIRAR PREMIUM

VALEU AEEEEEEEE ^^

Raigor Stonehoof, the Earthshaker

Novamente nada de cores ou guia bonitinho, quero só conteúdo.

Comentários sobre o herói:

Hero MTO útil ao time se bem jogado, tem skills bem únicas que podem ser usadas de vários jeitos, é o tipo de hero que eu gosto... mesmo por ser caster, ele não fica inútil late game se vc fazer uma build adequada, e além do mais, late game = MUITOS CREEPS SPAWNANDO, e muitos creeps spawnando = Echo Slam fudido.

Outra coisa importante de ser mencionada é que o Earthshaker é um CASTER e não pancadeiro. Não importa se ele é STR, ele ainda é caster, no máximo ele vai virar um tanker late-game, mas dmg dealer NÃO.

Presumo que todos sabem as skills / status dele, quem não souber, vá aqui: http://www.dota-allstars.com/hero.php?id=657

ps: vou me referir a Earthshaker como ES à partir de agora.

Fissure: skill fantástica essa, pode ser usada de muitos jeitos, pode só atrapalhar ou pode fazer toda a diferença pro seu time ownar... fissure não é só um stun com range altíssima, não tenha a mente tão fechada assim. Pode ser usada pra travar entradas da sua base e atrasar um push por alguns segundos, pode ser usada pra prender adversários em cantos, pode bloquear a passagem de inimigos pra salvar você mesmo ou seu amigo, até na lane você pode encurralar adversários quando domina a skill, o leque de opções é bem grande, treine ela caso você queira ser um bom ES.

Enchant Totem: bem legal, te dá um bonus de 200% no dano e tem total sinergia c/ a 3ª skill... muito boa mesmo.

Aftershock: sinergia c/ todas as outras skills do raigor, até fissure e ult, embora alguns pensem que é só pra Enchant Totem. Quando você usa fissure colado no adversário aftershock ativa e tu tira um dano extra... quando dá ult ela ativa e stuna quem tá por perto, ótima skill.


Echo Slam: ult MUITO útil! Tanto quando seu time está pushando quando na hora de receber push. Quem ler a descrição da skill logo saca de cara que ela é pra ser usada na hora do pagodão, com o máximo de unidades inimigas por perto... quando seu time tem Earthshaker, evite arrumar pancadaria ao redor do mapa, busque sempre brigar nas lanes, é lá que o ES tem mais potencial. Esse ult NECESSITA DAGGER. Ninguém em sã consciência vai deixar um Earthshaker se aproximar pra dar ult. Estamos falando de jogos sérios c/ players bons.


Skill Build:

1 Fissure
2 Stats
3 Fissure
4 Stats
5 Fissure
6 Ult (se ver que não vai precisar de Ult, não gaste ponto nele ainda, upe stats e deixe ult pro lvl 8 ou 10)
7 Fissure
8 Stats
9 Aftershock
10 Enchant Totem
11 Ult
12 Aftershock
13 Totem
14 Aftershock
15 Aftershock
16 Ult
17 Enchant Totem
18 Enchant Totem
19 Enchant Totem
20-25 Stats

Explicação:

Early game o melhor é upar fissure e status, só isso. Você precisa de mana e hp, não compensa upar aftershock e enchant totem no início, pois o dano do Totem é ridículo early game e você não entrará em combate pra poder usar Totem + Aftershock no início do jogo. Antes ter + HP e Mana pra spammar fissure e tankar um pouco do que não ter mana, ter pouco hp e ter skills inúteis que não servirão de nada (novamente, me refiro a um jogo c/ players bons, CF ou campeonato, em pub até Dagon é útil).

Item Build:

Saia da base c/ tangos e branches... compre uma uma Bottle se possível (sério é bem útil pro ES, porém só se comprada bem early). Depois disso, junte gold para arcane ring e então faça o mais rápido possível DAGGER. O item + essencial pro ES é dagger. Faça no máximo uma bota e 2 nulls ou bracers antes de arcane e dagger, fique creepando o início do jogo todo até comprar.

Depois de dagger, o build varia de jogo pra jogo. Recomendações:

Linken's Sphere: ÓTIMO pro ES. Muita mana e HP regen, spell negation (que SEMPRE é útil) e ajuda a tankar, faça em 90% dos casos.
Aegis: ajuda a tankar e é 100% necessário late game, quando uma morte pode significar game over.
Travels: enfim qualquer herói precisa de travels, movespeed e teleport são necessários e o ES não foge à regra, mas não compensa comprar MUITO cedo, depois de Linken's é o ideal.
Heart Of Tarrasque: depois de ter Dagger, Linken's, Travels e Aegis só consigo pensar em Tarrasque mesmo. A idéia aí é pra ser tanker mesmo.
Guinsoo: se o time precisar de disables, faça guinsoo no lugar de Linken's. É bom pro ES já que ele gasta muita mana e é útil pro time em geral.

Como se comportar na lane?

Estamos imaginando uma situação real de CF 5x5. Você deve ir top ou bottom, acompanhado. Jogue recuado, faça só last hit. Use fissure com inteligência, procure usar ele na diagonal pra prender um adversário. Vou postar um exemplo aqui, a lane era Leviathan + Leshrac contra ES e Syllabear, o ES prende o Leshrac e o Syllabear mata, pegando first blood. http://rapidshare.de/files/27349658/ES.JPG.html

Bons companheiros de Lane pro ES:

Keeper of The Light: voltou a ficar sinistro a partir da 6.43b, chakra garante mana infinita pra nukar à vontade com fissure, com certeza um dos melhores combos de lane, ainda mais que fissure ajuda a acertar o illuminate e tira um dano enorme.
Crystal Maiden: CM é ótima na lane junto qualquer hero, e o frostbite dela te dá tempo de se posicionar e dar fissure pra prender o adversário, muito bom mesmo.
Rhasta: ótimo também pra prender o adversario e dar tempo pra você se posicionar pro fissure. Bom também fissure + mass wards (rhasta dá mass wards no adversário stunado de modo que ele fique preso no meio das wards).
Vengeful: stuner e tal, e tem o swap + echo slam que é bem efetivo.

Como se comportar no "pagode"?

Bom aí chega o ponto crucial do ES, que é a hora do pagode. Fique recuado, c/ dagger e ult prontos, esperando a hora certa de blinkar lá no meio dos adversários e ativar o ult. Geralmente a melhor hora é quando por algum descuido estão todos bem juntos, isso é MUITO raro acontecer, mas se acontecer, aproveite a chance. É bom haver creeps por perto também, não precisam estar "grudados" nos heros, o range do ult é alto.

Pra quem não entendeu, quando o ES usa o ult, ele "bate e volta", cada unidade que recebeu ult reflete dano pra todas outras unidades que estão por perto, é chamado de "echo damage", chega a ser 65 de dano por unidade no lvl 3 do ult, logo, com 10 unidades (digamos 4 heros e 6 creeps) teremos um acréscimo de 650 de dano aos 350 iniciais. 1000 de dano instantâneo, e você ainda tem o fissure e enchant totem pra focar um ou dois heros. Lembre-se que o ES não mata sozinho! ele tira + ou - metade de vida dos adversários, talvez mata se o ult for bem aplicado e o herói adversário for muito papel (tipo um pugna ou uma krobelus sem itens), mas logo após o ult acabar ele será focado, se o seu time inteiro não vier logo atrás pra finalizar os outros heros, você morre e eles fogem. ES sem time = ES inútil.

Mais detalhadamente, voltando ao "como usar o ult", se os heros adversários manterem uma distância boa entre um e outro, de modo que o ult não pegue nem 3 deles c/ alguns creeps, espere mais um pouco, se seu time estiver SEGURANDO o push, uma hora eles terão que se juntar pra tentar entrar na base, caso contrário, continue afastado. Quando tentarem de fato entrar na base, blink + ult neles. Uma Venge no seu time ajuda muito, ela vai fazer todos se reunirem quando ela der swap em algum inimigo.
Você deve também blinkar EXATAMENTE EM CIMA ou até um pouco nas COSTAS do herói deles que estiver mais recuado entre os alvos. A não ser que tenha um herói MUITO recuado mesmo, daí esqueça ele, foque os que estão mais agrupados, mas blinke na cara de um herói ou um pouco nas costas desse herói, o dano pega em todos de qualquer jeito, e o fato de vc estar nas costas deles vão fazer ou eles gastarem várias magias direto em você (tipo carrion swarm, nether blast, frost nova, silence, shadow strike) enquanto o seu time sai imune OU eles não te focam tanto e você fica batendo em quem puder, sem esquecer de usar fissure (cuidado pra não atrapalhar o time ou prender passagens importantes) e Enchant Totem.

Rexxar, the Beastmaster

Rexxar - Beastmaster | v6.32b



Índice

1. Conhecendo o Rexxar
- Biografia
- Estatísticas
2. Dirigindo o Rexxar
- Descrições das habilidades
- Descrições dos itens
- Estratégia | Levels 1-7
- Estratégia | Levels 8-11
- Estratégia | Levels 12-16
- Estratégia | Levels 17-25
3. Suporte ao Rexxar
- Heróis
4. Counters do Rexxar
- Heróis
5. Ajuda
- Dowload Replay
6. Créditos


1. Conhecendo o Rexxar

Biografia



A wandering vagrant of the Mok'nathal, the fabled half orc-half ogres of legend, Rexxar and his mighty blades have joined the cause of the Sentinel to better protect the natural world around him. A friend of beasts, Rexxar flails and tears at his enemies with unsettling savagery, even going as far as hurling his axes in the manner of boomerangs at his enemies to better his chance at victory. Truly a warrior of the living planet that thrives around him, the Beastmaster is an ally to be counted on when he is needed the most.

Obs.: Depois traduzo a história

Estatísticas



2. Dirigindo o Rexxar

Descrições das habilidades



Wild Axes | Rexxar hurls two axes outwards, which then intersect and return to him. Each axe can only damage a unit once. 1300 Range. Costs 120 Mana. 13 Second Cooldown.

Level 1 | Each Axe Deals 90 Damage.
Level 2 | Each Axe Deals 120 Damage.
Level 3 | Each Axe Deals 150 Damage.
Level 4 | Each Axe Deals 180 Damage.



Call of the Wild | Rexxar calls upon wild beasts to aid him. Previous summons are removed upon casting. Costs 50 Mana. 45 Second Cooldown.

Level 1 | Summons a Scout Hawk for 60 seconds.
Level 2 | Summons a Scout Hawk and a Quilbeast for 70 seconds.
Level 3 | Summons a Greater Hawk and a Quilbeast for 80 seconds.
Level 4 | Summons a Greater Hawk and a Greater Quilbeast for 90 seconds.

Scout Hawk (300 Hit Points, 0 Armor, 1600 Sight Range During the Day, 1200 Sight Range During the Night)

Quilbeast (400 Hit Points, 0 Armor, 23-29 Damage)
Passive: Quilbeast Poison (Each Attack Slows the Target’s Movement and Attack Speed by 20% for 3 Seconds)

Greater Hawk (875 Hit Points, 5 Armor, 1600 Sight Range During the Day, 1200 Sight Range During the Night)
Passive: Permanent Invisibility

Greater Quilbeast (700 Hit Points, 0 Armor, 43-49 Damage)
Passive: Quilbeast Poison (Each Attack Slows the Target’s Movement and Attack Speed by 35% for 3 Seconds)



Beast Rage | When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With each continuous blow on the same target, Rexxar gains understanding of the prey’s defenses, and guides each strike with greater ease than the last. Maximum of 100% increased attack speed. If Rexxar changes targets, his attack speed returns to normal.

Level 1 | Every 4 Continuous Attacks Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.
Level 2 | Every 3 Continuous Attacks Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.
Level 3 | Every 2 Continuous Attacks Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.
Level 4 | Every Continuous Attack Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.



Primal Roar | The Beastmaster looses a deafening roar which deals damage and stuns its target. Enemy units near the roar wave take minor damage and have their movement and attack rate reduced. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path. 600 Cast Range. 180 Second Cooldown.

Level 1 | 200 Primary Damage, 2 Second Stun. 100 Side Damage, 2 Second Slow. Costs 175 Mana.
Level 2 | 250 Primary Damage, 2.75 Second Stun. 200 Side Damage, 3 Second Slow. Costs 250 Mana.
Level 3 | 300 Primary Damage, 3.5 Second Stun. 300 Side Damage, 4 Second Slow. Costs 325 Mana.

Descrição dos Itens



Ring of Basilius | 500 Gold
+6 Damage
Passive: Brilliance Aura (+65% Mana Regeneration to Hero and Nearby Allies)
Passive: Devotion Aura (+3 Armor to Hero and Nearby Allies)



Power Treads | 1530 Gold
+60 Movement Speed
+30% Attack Speed



Helm of the Dominator | 1850 Gold
+10 Damage
+5 Armor
Passive: 15% Life Steal (Orb)
Active: Dominate (Take Control of Target Creep for 20 Minutes. Costs 200 Mana. 5 Minute Cooldown.)



Necronomicon 1 | 2750 Gold
+6 Strength
+14 Intelligence
Active: Demonic Summoning (Summons a Necronomicon Warrior and an Necronomicon Archer for 35 seconds. Costs 50 Mana. 90 Second Cooldown.)

Necronomicon Warrior 1 (400 Hit Points, 21 Damage, 6 Armor)
Passive: Mana Break (Burns Away 25 Mana per Attack)
Passive: Last Will (Deals 200 Damage to the Unit that Kills it)

Necronomicon Archer 1 (400 Hit Points, 31 Damage, 6 Armor)
Active: Mana Burn (Burns 200 Mana from Target Unit)
Passive: Endurance Aura (Increases Nearby Allies’ Movement Speed by 3% and Attack Rate by 3%)



Necronomicon 2 | 4050 Gold
+10 Strength
+21 Intelligence
Active: Demonic Summoning (Summons a Necronomicon Warrior and an Necronomicon Archer for 35 seconds. Costs 50 Mana. 90 Second Cooldown.)

Necronomicon Warrior 2 (600 Hit Points, 41 Damage, 8 Armor)
Passive: Mana Break (Burns Away 50 Mana per Attack)
Passive: Last Will (Deals 400 Damage to the Unit that Kills it)

Necronomicon Archer 2 (600 Hit Points, 61 Damage, 8 Armor)
Active: Mana Burn (Burns 250 Mana from Target Unit)
Passive: Endurance Aura (Increases Nearby Allies’ Movement Speed by 6% and Attack Rate by 6%)



Necronomicon 3 | 5350 Gold
+14 Strength
+24 Intelligence
Active: Demonic Summoning (Summons a Necronomicon Warrior and an Necronomicon Archer for 35 seconds. Costs 50 Mana. 90 Second Cooldown.)

Necronomicon Warrior 3 (800 Hit Points, 61 Damage, 10 Armor)
Passive: Mana Break (Burns Away 75 Mana per Attack)
Passive: Last Will (Deals 600 Damage to the Unit that Kills it)
Passive: Magic Sentry (Increased Vision Range. Also Reveals Nearby Invisible Units)

Necronomicon Archer 3 (800 hit points, 91 damage, 10 armor)
Active: Mana Burn (Burns 300 Mana from Target Unit)
Passive: Endurance Aura (Increases Nearby Allies’ Movement Speed by 9% and Attack Rate by 9%)



Cranium Basher | 3200 Gold
+30 Damage
+3 Strength
Passive: 15% Chance to Bash, Dealing 25 Damage and Stunning for 1.1 Seconds



Hyperstone | 2450 Gold
+55% Attack Speed



Satanic | 6150 Gold
+25 Strength
+5 Armor
Passive: 23% Life Steal (Orb)
Active: Death Pact (Converts 85% of Target Allied Creep’s Life into Hit Points and 15% of Target Allied Creep’s Life into Mana. Costs 100 Mana. 60 Second Cooldown.)



Radiance | 5325 Gold
+70 Damage
+8% Chance to Evade
Passive: Immolation (40 Damage Per Second. 550 Radius.)

Estratégia | 1-7



Habilidades

Level 1 | Wild Axes
Level 2 | Attribute Bonus
Level 3 | Wild Axes
Level 4 | Call of the Wild
Level 5 | Wild Axes
Level 6 | Primal Roar
Level 7 | Wild Axes

Itens

Sobi Mask (325)
Ring of Protection (175)
Ring of Basilius (0)

Gauntlets of Strength (150)

Belt of Giant Strength (450)

Boots of Speed (500)

Staff of Wizardy (1000)

Estratégia | 8-11



Habilidades

Level 8 | Call of the Wild
Level 9 | Call of the Wild
Level 10 | Call of the Wild
Level 11 | Primal Roar

Itens

Necronomicon 1 (1300)

Gloves of Haste (610)
Power Treads (420)

Estratégia | 12-16



Habilidades

Level 12 | Beast Rage
Level 13 | Beast Rage
Level 14 | Beast Rage
Level 15 | Beast Rage
Level 16 | Primal Roar

Itens

Mask of Death (900)
Helm of Iron Will (950)
Helm of the Dominator (0)

Necronomicon 2 (1300)
Necronomicon 3 (1300)

Estratégia | 17-25



Habilidades

Level 17 | Attribute Bonus
Level 18 | Attribute Bonus
Level 19 | Attribute Bonus
Level 20 | Attribute Bonus
Level 21 | Attribute Bonus
Level 22 | Attribute Bonus
Level 23 | Attribute Bonus
Level 24 | Attribute Bonus
Level 25 | Attribute Bonus

Itens

Mithril Hammer (1610)
Cranium Basher (1460)

Hyperstone (2450)

Messerschmidt’s Reaver (3200)
Satanic (1100)

Sacred Relic (3800)
Radiance (1525)


No Final seu inventorio estara assim:



3. Suporte ao Rexxar

Hérois

Ambas as habilidades de Rexxar e esta Item Build permite que ele trabalhe com a maioria de heróis. O Wild Axes, o Primal Roar, e o dano da Radiance em AoE, faz bons aliados herois que fazem um grande dano em uma grande area (tais como Earthshaker e Death Prophet). Call of the Wild,Ring of Basillus, o Helm of Dominator e os summons do Necrominco, fazem que o Rexxar tenha bons aliados herois que tenham summon units, heal ou Mekansm (tais como o Holy Knight e o Keeper of the Light). Call of the Wild causa slow, faznedo assim bons aliados herois que tenham slow (tais como Venomancer e Omniknight). A Beast Rage, o Cranium Basher, e a Hyperstone podem manter a maioria dos heróis stunados o suficiente para matar, fazendo assim bons aliados herois que contenham bash(tais como Lycanthrope e Slardar). Os quatro heróis "top" para a equipe Rexxar seriam provavelmente Earthshaker, Sand King, Stone Giant, e Magnataur.

4. Counters do Rexxar

Hérois

Rexxar não pode moldar qualquer coisa sem mana, assim que usar heróis tais como o Nerubian Assasin (Mana Burn), o Silencer (Curse of the Silent), o Keeper of the Light(Mana Leak), Demon Witch (Mana Drain), e o Anti-Mage (Mana Break) drenar seu mana. A Beast Rage é oposta fàcilmente por Troll (Blind), por Pandaren Battlemaster (Druken Haze), pelo Stone Giant(Craggy Exterior), peça Enchantress (Untouchable), e pelo Nerubian Assasin (Spiked Carapace). Creeps Dominados, Necronomicon summons, e a Call of the Wild é oposta fàcilmente por heróis tais como o Sand King(Epicenter,Caustic Finale , Burrowstrike, Sand Storm),Tormented Soul(Split Earth, Diabolic Edict , Lightning Storm, Pulse Nova), e a Death Prophet (Carrion Swarm, Exorcism). Os Wild axe podem ser opostos a alguma extensão por Avatar of Vengeance (Vengeance), mas somente se Rexxar estiver bastante próximo aos creeps quando morrem.

5. Ajuda

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6. Créditos

Esse guia foi feito pelo noobasaurusREX, foi traduzido e editado por mim

Sven, The Rogue Knight

- Considerações Iniciais -

Bom gente, apesar de frequentar a muito tempo este fórum, este aqui vai ser meu primeiro guia, e será de um dos heróis mais fortes e também que eu mais gosto de jogar - Sven. Espero que todos gostem, estou aberto a críticas e sugestões.

- Indice -

> História
> Atributos
> Prós
> Contras
> Build de Itens Iniciais
> Build de Itens Continuação
> Build de Skills
> Estratégias
> Melhores Aliados
> Piores Inimigos
> Perguntas Frequentes
> Considerações Finais

- História -

Um seguidor do grande deus da ordem, Paladine, Sven jurou proteger os direitos de todos. Nascido de um Cavaleiro e uma Elfa Noturna e abandonado desde cedo, Sven tem vivido uma existência de solitária meditação e treinamento. Ele saiu de sua terra natal, determinado a proteger os inocentes contra todo mal. Armado com sua santificada Lâmina de Justiça, e seu incrível poder de derrubar os seus inimigos com o mito do God's Strenght, a ira de Sven dará ao injustiçado, a chance de ver novamente.

- Atributos -

- Strenght = 23 + 2.7 por level (Atributo Primário)
- Agility = 16 + 2.2 por level
- Inteligence = 14 + 1.3 por level
- Range = Melee (125)
- Movimento Speed (295)
- Atalho no Teclado para selecionálo (U)

- Prós -

> Alto base dano, ou seja, bom pra dar Last Hit e Dennie.
> Alto Hp inicial.
> Bom Pusher e Derrubador de Torres.

- Contras -

> Precisa de mana para garantir um Kill.

- Build de Itens Iniciais -

> 4x4 -Pick (800 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 880)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)
- Ring of Protection (175) -> Formou Ring of Basilius (500)

> 4x4 -Ap (625 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 705)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)

> 4x4 -Ar (875 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 955)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)
- Ring of Protection (175) -> Formou Ring of Basilius (500)
- Tango of Essification (80)

> 5x5 -Pick (625 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 705)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)

> 5x5 -Lm (450 de Gold inicial + 40 esperando até 2:50 min = 490)
- Ring of Regeneration (375)
- Tango of Essification (80) ou 2 Ironwood Branch (2 x 57)

- Build de Itens Continuação -

> Early Game
- (Depois dos Itens iniciais, ou seja, Ring of Regeneration e Ring of Basilius)
- (Você creepou e ficou fraco, quando voltar base compre esses itens na ordem)
- Boots of Speed (500)
- 3 Bracer (3 x 510)



> Mid Game
- Mask of Death (900) (Venda o Ring of Regeneration)
- Recipe do Vladmir's Offering (1000) -> Formou Vladmir's Offering (2400)
- (Agora você tem 1 Slot vazio, compre 1 Scroll of Town Portal se precisar)
- Sange (2050) (Venda o Scroll of Town Portal se não tiver usado ele ainda)
- Yasha (2050) (Deixe 1 Bracer no Circle of Power e coloque o Yasha no lugar)
- Recipe do Sange & Yasha (1000) -> Formou Sange & Yasha (5100)
- Power Treads (Gloves e Recipe) (1030) ou Boots of Travel (Recipe) (2200)



> Late Game
- Messerschmidt's Reaver (3200) (Venda 1 Bracer)
- Vitality Booster (1100) (Venda 1 Bracer)
- Recipe do Heart of Tarrasque (1200) -> Formou Heart of Tarrasque (5500)
- (Agora você tem 1 Slot vazio, compre 1 Scroll of Town Portal se precisar)
- Eaglehorn (3400) (Venda o Scroll of Town Portal se não tiver usado ele ainda)
- Quarterstaff (1150) + Recipe do Butterfly (1400) -> Formou Butterfly (5950)
- (Se você fez Power Treads anteriormente ao invés de Boots of Travel, venda-o pois e compre Boots of Travel, pois a partir desse momento será essencial)
- Messerschmidt's Reaver (3200) (Venda 1 Bracer)
- Junte 3300 de Gold, deixa 1 Item na base (exceto o M. Reaver), vá no Shop Secreto, compre Vitality Booster, volte pra base, compre a Recipe do Tarrasque e pegue seu Item novamente.
- (Se quiser, você pode trocar seu Sange & Yasha no final por um Eye of Skady, basta juntar 4500, ir no Shop Secret, venda o Sange & Yasha e compre Point Booster, depois vá base, tire 3 Itens da Bolsa, compre 2 Ultimates Orbs e a Recipe do Skady, depois pegue seus Itens)



- Build de Skills -

- Lvl 01 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 02 - Storm Bolt
- Lvl 03 - Storm Bolt
- Lvl 04 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 05 - Storm Bolt
- Lvl 06 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 07 - Storm Bolt
- Lvl 08 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 09 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 10 - God's Strenght
- Lvl 11 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 12 - God's Strenght
- Lvl 13 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 14 - Great Cleave
- Lvl 15 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 16 - God's Strenght
- Lvl 17 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 18 - Great Cleave
- Lvl 19 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 20 - Great Cleave
- Lvl 21 - Great Cleave
- Lvl 22 - Toughness Aura
- Lvl 23 - Toughness Aura
- Lvl 24 - Toughness Aura
- Lvl 25 - Toughness Aura

- OBS: Pode parecer difícil decorar essa Build, mas é simples, basta fazer o seguinte: Sempre pegue "Storm Bolt", quando não der mais, sempre pegue "Atribute Bonus (+)", quando não der mais, sempre pegue "God's Strenght", quando não der mais, sempre pegue "Great Cleave", quando não der mais, pegue "Toughness Aura".

- Resumindo: Storm Bolt > Atribute Bonus (+) > God's Strenght > Great Cleave > Toughness Aura.

- Estratégia -

> Early Game
Sven é um dos Heróis Melees mais fortes no Early Game. Sua função com o Sven no começo é creepar bem, dar Last Hits e Dennies. Evite Harass de Heróis Adversários, principalmente os Rangeds. No Level 3 você pode usar 1 Storm Bolt como Nuke, use-o da seguinte maneira: se aproxime do Herói Adversário (encoste nele), clique nele e de 1 ou 2 Hits, lance o Stun, mais 1 ou 2 Hits e saia de perto para não assustá-lo. Depois, no Level 5/6 você terá recuperado a Mana gasta e terá uma Mana pool de pouco mais que 280 (o suficiente para 2 Stuns). Se prepare para dar o First Blood: se aproxime do adversário (essa parte é importante, NÃO clique diretamente no Herói adversário, clique no lado dele, pois isto evita que os creeps dele venham te atacar), de 1 ou 2 Hits, lance o Stun, mais 1 ou 2 Hits e persiga o Herói adversário até passar o Cooldown e termine com outro Stun +1 Hit se necessário.
IMPORTANTE: Nunca atravesse a Torre para lançar o Stun se não tiver CERTEZA que o Stun matará o alvo. Esta frase que eu direi eu uso para todos os Heróis, "É melhor não matar do que morrer".

> Mid Game
Depois de ter dado o First Blood (ou não), sua função será sempre a de sobreviver e, quando possível, ganhar alguns Frags. Depois que você terminar Vladmir's, você praticamente não precisará voltar pra base, Depois do S&Y, se tudo estiver ocorrido bem, você será o Herói mais forte do jogo e ninguèm conseguirá correr de você (a não ser que tenha métodos especiais para isso, tais como Wind Walk, Blink, etc), pois além de andar muito mais rápido com S&Y e Travel, você terá chance de dar Maim e ainda terá Mana de sobra para os Stuns. Seu Sven estará tão forte que poderá "às vezes" vencer 2 Heróis inimigos sozinhos. Comece agora a andar em grupo, pois Sven junto com qualquer outro Herói faz grande estrago, principalmente junto com Stunners/Disablers.

> Late Game
Prosiga andando junto com o time, a partir do momento que você fez as Tarrasques e a Butterfly, você será o Tank do time. Você não só é o Tank do time, como você também Tanka os outros (+5 de Aura Armor da sua Skill Toughness, +5 de Aura Armor de seu Item Vladimir's e mais Lifesteal para os Melees), basta imaginar uma Plate Mail pra todo mundo que está perto de você, inclusive os Creeps o.O. Não hesite em usar o seu Ultimate para derrubar Torres/Barracks, se houver algum hero inimigo te Nukando para não deixar você levar a Torre, vai pra cima dele, lance o Stun e de 1 ou 2 Hits, deixe ele correr, o seu objetivo é levar as Torres/Barracks (dão muito mais Gold)

- Melhores Aliados -

> Rhasta -> Shacles e Voodoo enquanto você bate.
> Vengeful -> Stuns intercalados e Command Aura pra aumentar seu Dano.
> Drow Ranger -> Slow enquanto você bate.
> Paladino > Aura de Slow enquanto você bate e Repel.

- Piores Inimigos -

> Medusa -> Purge acaba com seu Ultimate e ainda tira seu Attack Speed.
> Viper -> Tem 3 Skills que diminuem seu Move e Attack Speed.
> Nerubian Assassin -> Mana Burn dele acaba com sua mana, e ele ainda tem Return.

- Perguntas Frequentes -

> Por quê Ring of Regeneration e Sobi Mask no começo, não seria melhor Bota e Consumíveis ?
-> Olha, isto é questão de gosto, eu prefiro muito mais Ring e Sobi, pois eu irei aproveitá-los mais pra frente (o Sobi vai virar Vladimir's, e o Ring eu vo ganhar de volta o Gold pela venda), enquanto que com Consumíveis a gente gasta o Gold, usa o Item e fica sem nada na bolsa.

> O Orb Lifesteal do Vladmir's não vai sobrepor o Orb Maim do S&Y ou o Slow do Skady ?
-> Não, pois o Lifesteal do Vladimir's é Aura e não Orb, você vai absorver e ainda dar Maim de vez em quando, ou seja, enquanto o cara tá lerdo, você vai batendo nele.

- Considerações Finais -

O Sven é um Heróis muito versátil, pode ser usado tanto como Killer, Suporte ou Pusher, o que eu fiz foi tentar equilibrar essas 3 características em um único Sven, espero que tenham gostado, e desculpem pelas explicações muito detalhistas, é porque alguns iniciantes podem ler e é preciso que eles também compreendam o Guia. Falows (^.^)

Azwraith,Phantom Lancer

1.Sobre o Hero

História:While his race, background, and motives are uncertain, his abilities with illusion and deception are unquestioned. He confuses the enemy by summoning or creating copies himself, and sometimes disappearing. He's mysterious, tricky, and crafty.

Stats:
Range: 100 | | Move Speed: 290 | Primary: AGI
Str: 18 + 1.5 | Agi: 23 + 2.8 | Int: 16 + 1.7
Damage: 45 - 67 | HP: 492 | Mana: 208
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.65
Attack Speed: 1.31 (+ 23% IAS) | Armor: 2.2

Prós:
Ótimo gain de Agi
No late tem muito poder
Pode levar games sozinho
Consegue escapar bem usando o Dopplewalk
Tem um nuke com slow de ótimo dano

Cons:
Horrível gain de Str
Pouca mana
É late late game hero
Movespeed ridiculamente baixa


Como podemos ver,PL é um hero que consegue quebrar jogos fácil a partir do lvl 16,e com os itens certos,pode ser um late-game powerhouse.

2.Skills


Spirit Lance
Throws a magical lance at a target, slicing it and slowing it down for 3 seconds.
Level 1 - Deals 110(82.5) damage and Cripples for 10%.
Level 2 - Deals 150(112.5) damage and Cripples for 20%.
Level 3 - Deals 215(161.25) damage and Cripples for 30%.
Level 4 - Deals 310(232.5) damage and Cripples for 40%.
Mana Cost: 140
Cooldown: 9



Bom dano,ótimo slow,tem mini-stun,cooldown pequeno.Seria uma boa candidada a ser spammeada se não fosse o alto mana cost pro PL.



Dopplewalk
Allows the Phantom Lancer to become invisible for a period of time, leaving behind a duplicate of himself to confuse enemies. 10% movement bonus at all levels.
The Dopplewalk image lasts 20 seconds, and invisiblity and movement bonus on Lancer lasts 12 seconds.
Dopplewalk image deals 25% damage and takes 300% damage.
Level 1 - 150 mana.
Level 2 - 120 mana.
Level 3 - 90 mana.
Level 4 - 60 mana.
Mana Cost: 150/ 120/ 90/ 60
Cooldown: 30/25/30/15


Sua skill de escape,cria uma cópia sua e você fica invisível com bonûs de MS.Além de que se você ter um ótimo timming,pode esquivar spells com ela.



Juxtapose
Whenever the Phantom Lancer attacks he will randomly create a duplicate of himself. Limit of 8 images.
Duplicates last 15 seconds, deals 25% damage and takes 300% damage.
Level 1 - 3% chance.
Level 2 - 6% chance.
Level 3 - 9% chance.
Level 4 - 12% chance.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A


Sua "bread-and-butter" skill.Ela que vai fazer o seu jogo.Ela tem chance de criar uma cópia cada vez que você ataca,ou seja,quanto mais attack speed=melhor?Veremos depois se é verdade.


Phantom Egde
Gives the Phantom Lancer an edge in combat by allowing him to evade attacks and increasing Juxtapose's image generation. Additionally, it enables his images (including Juxtapose image, Dopplewalk image, and Manta Style image) to generate their own images.
Level 1 - 5% evade, 3% chance illusions will duplicate, 2% increase in Juxtapose.
Level 2 - 10% evade, 5% chance illusions will duplicate, 4% increase in Juxtapose.
Level 3 - 15% evade, 7% chance illusions will duplicate, 6% increase in Juxtapose.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A


Um ótimo ultimate,que além de aumentar suas chances de fazer cópias,ainda te dá evasion(15%)


3.Skill Build
1.Dopplewalk
2.Spirit Lance
3.Dopplewalk
3.Spirit Lance
4.Dopplewalk
5.Spirit Lance
6.Dopplewalk
7.Spirit Lance
8.Stats
9.Stats
10.Phantom Egde
11.Phantom Egde
12.Juxtapose
13.Juxtapose
14.Juxtapose
15.Juxtapose
16.Phantom Egde
17+.Stats

Por que?
Dopplewalk vai te garantir um método de escape no início do jogo,e Spirit um nuke para tentar uma kill ou outra.2 levels de stats para life e mana,depois Jux/Phantom que nem sempre.

Por que não Jux early?
Suas imagens vão ser muito fracas,só serviram para destrair um pouco o inimigo,além da baixa porgentagem você tem pouca attack speed.

4.Item Build

Default Build:


Essa é a básica e a que vamos usar.Você vai ter uma boa movespeed,bom life,imagens com feedback, e ótimos stats.A que melhor funciona.

Outros itens

:Ruim para o PL pelo fato de não dar a movespeed necessária que ele tanto precisa,e que os 30% de AS não vão paras as imagens.

:Imagens não dão bash,só a animação.

e outros itens de DPS(MKB,Divine e outros): O dano não vai pras imagens.

:Quero que se mate quem já fez essa merda pro PL.Ela dá um pouco de tudo,e apesar de parecer bom para o PL,não serve.PRA NADA.Os 10% de MS se conseguem com o Dopplewalk,os 10% de AS não vão pras imagens,a Str é pouca e a agi também.As imagens não dão o main.Além de custar 5150.

:Olhem,fica até legal no PL.A Mana regen é necessária,o HP regen ajuda bastante,e o mais stats são ótimos para ele.Item bom depois da Default Build.

:Não.O por que?As imagens do PL não pegam o + dmg,o dano de immolation não soma,a única coisa boa é que ela dá a aura pras imagens.Mais não vale o custo.

:Uma alternartiva a Manta.Ela dá ótimos stats,além do slow que vai deixar as suas imagens baterem mais se estiver matando um hero.

: Não,suas imagens não dão lifesteal,não se beneficiam da bonus armor,não tem uso pro +12 de dano nem pra + mana regen.Totally useless.

: Imagens não dão splash,e se você vai ficar mais fácil de ser descoberto por causa da animação de ataque diferenciada.

: Olhe,não é mais tão ruim assim.Mas aidna assim eu só faria depois da Default build.

5.Estratégia

Early Game:
Começe o jogo com um RoR/RoH,se for com RoR compre uns circlets/branches.Você tem a missão de farmar no começo e ainda conseguir se impor um pouco na lane usando a Spirit Lance para harass.Não há muito o que dizer.NÃO SE MATE PRA CONSEGUIR UMA KILL.Um boa tática para conseguir uma kill early,é ir com um nuker, e fazer assim:Lance,Nuke,Hit,hit,Lance pra slow e finalizar.Normalmente heros de Agi e de Int morrem depois desse combo.Tente sair do early com isso:Boots,Blades of Aclarity,Robe of the Magi,RoR,Circlets.Uma opção pro RoR é pegar Tango+Claritys para a mana.

Mid game:
Aqui que a diversão começa.Depois de conseguir a Difusal,chame o time e começe a fazer ganks no time adversário.Depois de conseguir a BoT,pode começar a pushar de verdade,ir até a 2° torre.No máximo.Você vai estar começando a spammear imagens,logo,começe a atormentar seus inimigos mandando umas 3 imagens e os ver gastar os seus nukes nas images.

Sua participação em team battles vai ser grande,já que você irá inundar o campo com as suas imagens e cancelar channels com a Lance,além de tirar buffs que nem Rampage/God's/Hunger com o Purge.Depois de você sentir que não é mais necessárias as cargas de Purge se elas ainda existirem,faça o upgrade para Manta e continue o Tarraske.Sai desse estágio com:BoT,Manta,se possível,o reaver.

Late Game:
Você está spammeando imagens que nem um louco.Você tem um ótima attack speed,ótimo dano,pusha lanes que nem um louco,é difícil de ter parar.Você aguenta 1vs2,porque em poucos hits,estará 10vs2.Lembre-se que o que importa é o Throne/Tree.Mantenha-se com focus e você ganhará.Você tem life para tankar heros e suas imagens tankam torres fácil.Você é o melhor pusher do jogo nesse ponto do jogo.Tente estar com:BoT,Manta,HoT,Yasha e começo da Linken.For God's sake.


6.Aliados e Inimigos

Aliados:

:Com vocês dois com Manta,podem levar 3/4 heros sozinhos,além dela te ajudar com as kills com o ensare dela e nos pushs com o Song.

Ok,não sei quem to tentando enganar.Você é SOLO hero,não precisa de muita ajuda,a não ser um pouca no early no caso de um nuker,mais no total você é hero de quebrar jogo sozinho.Você come cus.Com sal grosso.

Inimigos:

:Você não tem a menor chance.Com o + dmg do Bloodrage ele vai limpar suas illusion que nem água.Com o Blood Bath ele vai recuperar life das suas illusion.Com Blood Thirst,não adianta ficar invi,ele pode deixar no auto-attack e te acertar.O Rupture não sai com Purge nem com a ativação do Manta.

ohmy.gif AoE king.Ele irá te comer vivo com sua Pulse Nova+Edit,além de te stunar com o Earth e atingir de longe com o Lighting.Fique o mais longe possível dele.

:Ele vai limpar suas imagens como água com o Cleave+Dmg do Empower,e se você chegar perto,ele usará o Polarity e stunará você e suas cópias por 3 longos segundos.Late game você não conseguirá vencer ele,já que o dano e o Hp dele está muito alto.

:Duas palavras:Echo Slam.

:Mass return dmg em área.Se ele fazer blademail,zifudeu lek.Se ele for tanker+blademail,Alt+Q Q.


7.Sobre imagens
(Tirado do Dota-allstars)
Os seguintes itens e efeitos FUNCIONAM nas imagens

  • Stat bonus items. Imagens ganham life da str,armor e AS da agi,e mana da Int,além de bonus dmg dos stats.
  • Feedback (Diffusal Blade/ Manta Style). Só em melee.
  • Critical Strike (Crysallis / Buriza ). Só a habilidade de crit,não o +dmg verdinho.
  • Evasion (Butterfly, Radiance)
  • Movement speed de items (Boots, Treads, Teleboots)
  • % Movement Speed de items (Sangeyasha, Yasha).
  • True Sight (Gem of True Sight)
  • Radiance burning aura (Radiance) - As imagens ganham a aura com o dano,mais se tiver 4 PL em um só lugar,o dano da aura não vai ser 4x40,mais sim só 40.O dano verdinho não passa pras imagens.
  • Itens de Hit Point bonus (Vitality Booster, Point Booster, Soul Booster, Heart of Tarresque, Manta Style)
  • Direct Mana Point bonus items (Energy Booster, Point Booster, Soul Booster, etc)
    [
Os seguintes itens e efeitos NÃO FUNCIONAM nas imagens(apesar da animação dizer que sim)
  • Itens de dano direto(Divine)
  • Itens de armor direta(Platemail,Chainmail).Não tenho muita certeza.
  • Itens de regen direta(Ring of Regen, Ring of Health etc)
  • AS em % (Hyperstone, Treads, Hand of Midas, Monkey King Bar, Butterfly)
  • Lifesteal (Satanic, Mask of Madness, Mask of Death, Helm of Dominator)
  • Frost Attack (Eye of Skadi)
  • Chain Lightning (Maelstrom)
  • Cleave - Não dá splash. (Battlefury)
  • Bash - % chance to stun (Cranium Basher). Aparece a animação,mais o alvo ainda pode se mover, e se você dar um bash com a cópia, e depois com o real,o do real não vai funcionar.Mais se você dar com o real e as imagens começarem a dar bash,o bash vai continuar.(Em teste sobre o overrride de bash).
  • Maim (Sange, Sangeyasha)
  • % Chance de Microstun (Monkey King Bar)
  • Corruption - Menos armor a cada hit (Stygnian Desolator). Tenha em mente que se o real dar o hit,vai rancar a armor e suas imagens vai bater no cara com -armor vai dar mais dano.
  • Return damage % de melees(eles não dão return) (Blademail)
  • Damage block - Se você colocar um Stout Shield,as imagens não vai bloquear o dano(Kraken Shell, Stout Shield, Vanguard)
  • Spell items - imagens não podem usar magias.(Dagon, Ginsoo, Mechanism, Mantastyle, BKB etc)
Queria agradeçer ao ~Honey~ pelas imagens,pelo RHCP pelas músicas,e pro Daljein(?),que me ensinou a jogar com o guia de PL dele e ao DotA-Allstars pelas informações.

Abaddon, Lord of the Avernus

Abaddon, Lord of the Avernus

By Finarfin Azeroth U.S.East




Legenda
Tópicos
Nomes de itens/skills
Depende do momento ahuahauhua
Sub-tópico ou algo do gênero

Intro

Abaddon é um hero do time Scourge e serve para ser jogado como tank, support, healer, ou o que vc quiser =P. Mas vamos ao que interessa.


Explicação das skills

Death Coil




Uma "espiral da morte" que da dano à um inimigo ou cura um aliado mas da dano a si mesmo.

Level 1 --> Cura ou da dano de 100hp mais 050hp em si mesmo
Level 2 --> Cura ou da dano de 150hp mais 075hp em si mesmo
Level 3 --> Cura ou da dano de 200hp mais 100hp em si mesmo
Level 4 --> Cura ou da dano de 250hp mais 125hp em si mesmo

Nunca esqueçam que esse spell da dano à você mesmo, mas early-mid você será um tank então isso não irá te machucar muito.


Aphotic Shield




Um spell sonhado pelos melees, Abaddon sumona uma energia em volta de um aliado ou de si mesmo criando um escudo que absorve o dano tomado e, quando acaba, da o dano absorvido em sua volta. Remove alguns buffs negativos e ainda, junto com Borrowed Time, o dano que você toma, lhe cura.

Level 1 --> Absorve 125 de dano
Level 2 --> Absorve 175 de dano
Level 3 --> Absorve 225 de dano
Level 4 --> Absorve 275 de dano

Ótimo spell para salvar aliados que estão fugindo com pouca vida e seriam pegos pelos inimigos.


Frostmourne




Uma skill interessante, que te dá um aumento de velocidade de ataque e ao mesmo tempo da slow no inimigo.

Level 1 --> Aumenta a velocidade do ataque em 10% e da um slow de 05%
Level 2 --> Aumenta a velocidade do ataque em 20% e da um slow de 10%
Level 3 --> Aumenta a velocidade do ataque em 30% e da um slow de 15%
Level 4 --> Aumenta a velocidade do ataque em 40% e da um slow de 20%

Apesar de ser um slow legal não é nem perto do suficiente para você perseguir alguém.


Borrowed Time




Remove a maioria dos buffs negativos e você não toma dano enquanto a skill está funcionando.

Level 1 --> Dura 3 segundos
Level 2 --> Dura 4 segundos
Level 3 --> Dura 5 segundos

Um ultimate legalzinho, e bem útil também pois ativa automaticamente quando você fica abaixo de 400hp



Skill Build


Bom sua skill build vai depender bastante de seus oponentes, portanto colocarei opções em vários níveis para você escolher dependendo do que você acha do jogo. OBS.: criei uma pequena legenda para achar mais rapidamente as skills, depois do skill build a legenda volta a ser a mesma especificada no começo do tutorial.


Legenda
Aphotic Shield
Frostmourne
Death Coil
Borrowed Time
Stats

Level 01 --> Aphotic Shield
Level 02 -->Frostmourne ou Death Coil
Level 03 -->Aphotic Shield
Level 04 -->Death Coil ou Frostmourne
Level 05 -->Aphotic Shield
Level 06 -->Borrowed Time
Level 07 -->Aphotic Shield
Level 08 -->Death Coild ou Frostmourne
Level 09 -->Death Coild ou Frostmourne
Level 10 -->Death Coild ou Frostmourne
Level 11 -->Borrowed Time
Level 12 -->Frostmourne ou Death Coil
Level 13 -->Frostmourne ou Death Coil
Level 14 -->Frostmourne ou Death Coil
Level 15 -->Stats
Level 16 -->Borrowed Time
Level 17 -->Stats
Level 18 -->Stats
Level 19 -->Stats
Level 20 -->Stats
Level 21 -->Stats
Level 22 -->Stats
Level 23 -->Stats
Level 24 -->Stats
Level 25 -->Stats


Froustmourne ou Death Coil?
Bom aí depende de seus inimigos e aliados. Se você tem na sua lane um aliado sem nukes ou "harassing spells", ou então solando, escolha Froustmourne para (junto com shield) para dar uns hits nos inimigos.
Mas se você tiver um nuker ou harasser com você escolha Death Coil para nukar os inimigos juntos.
Eu prefiro o Death Coil com um skill point em Frousmourne para o bonus de velocidade


Item Build

Para começar (early game)

Ring of Basilius
Boots of Speed


Por que isso?
Eu recomendo o ring para assim você poder usar mais vezes seu shield
E boots, bom, acho que não preciso falar nada


Mid game

Hand of Midas
Boots of Travel
Radiance (Item principal)



E novamente, por que isso?
HoM --> oferece velocidade no ataque e ouro de graça
BoS --> oferece mais ms para você perseguir inimigos
Radicande --> oferece um bom dano, e ajuda na perseguição e em ganks

Late game

Tarrasque
ou
Satanic
E depois

Hyperstone



Só para não perder o costume, por que esses itens?
Tarrasque ou Satanic --> preciso mesmo falar? Hp regen ou life steal, divirta-se
Tarrasque vs Satanic --> Depende do outro time. Se eles tem nukers e/ou disablers escolha tarrasque, do contrário Satanic é melhor
Hyperstone --> Ahh voces sabem


Itens divertidos se o jogo nunca acabar

Buriza-do Kyanon
Aegis of The Immortal
Divine Rapier


Por que?
Buriza --> da um boost no dano e ainda uns criticos aqui e alí ^^
Aegis --> te transforma num tank
Divine -->incrível dano


Finalmente Estratégia

Early game


De o último hit em todas as creeps, suas e do oponente. Se o inimigo atacar, simplesmente ligue o shield e parta pra cima dele, provavelmente ele recuará, então volte para as creeps. Continue fazendo isso e empurrando o inimigo para a torre, chegando nela faça o escudo esplodir e acertar o hero inimigo, assim ele ficara quieto no canto dele.
Não esqueça de usar o shield não somente em você, lembre-se que você tem aliados e eles também morrem, não hesite em usar neles.
Se você está fugindo e ainda tem o ultimate, use-o juntamente com o shield e va para cima do oponente pois com ultimate+shield você recupera o dano que seria causado.


Mid game


Ajude seus aliados com shield e coil. Seja um support hero e também um tank.
Mate inimigos combinando a explosão do shield com um harass e no final um death coil para ter certeza de morte.
Se você não quer perder vida usando death coil, ative o shield primeiro ^^
Gente, minimap é nosso amigo, se não tem heroes no minimap ou se alguns somem do nada e você está solando, FUJA FEITO UM LOUCO pois uma gank em você está para acontecer. Vá para outra lane ou neutral creeps.
Usem a Midas a cada minuto xD


End game


Se você tem Satanic, use-a ... Neutral creeps existem para isso também, elas tem spells e auras úteis.
Não se esqueça que você não é invencível (é quase mas não chega a tanto) portanto, se você tem aliados, ande com eles.
Uma boa estratégia para escapar, se não tiver nenhum disabler/stunner ou algo do gênero atrás de você, é usar o escudo e teleport para base.
Nunca se esqueça que o principal é o/a Throne/Tree (depende do time que você está), então se puder pegue mega-creeps, o que torna o jogo mais divertido e fácil para você e destrua logo a última construção inimiga.

The Shadow Fiend, Team Hero - Carrier

Nevermore, Shadow Fiend

1 - Skill Order

1-Necromastery
2-Shadowraze
3-Shadowraze
4-Necromastery
5-Shadowraze
6-Necromastery
7-Shadowraze
8-Necromastery
9-Requiem of Souls
10-Presence of the Dark Lord
11-Requiem of Souls
12-Presence of the Dark Lord
13-Presence of the Dark Lord
14-Presence of the Dark Lord
15-Stats
16-Requiem of Souls
17-25-Stats

Explicação- O mais importante eh usar da modificada skill e agora imba, Shadowraze. Lv5 vc ja produz um signficante 500dmg com apenas 150 de mana, acertando apenas 2 lances de magia. Passiva sempre q possivel dps de Shadowraze, aumentando capacidade de Last hit e Denie. Ultimate apenas lv 10 pois antes disso n vale a pena, por causa do dmg/mana cost do shadowraze e mana total do hero, voce simplesmente n ira usar o ult.

2-Itens

-Opcao de saída 1: Voce vai solar e seu time tem galinha e wards, saia sem nada e assim q possivel lv 1 ou 2 vc compra bottle, ou eh 4x4 e vc compra la pros 1,10+ sec, assim vc n volta na base e recupera hp/mana e cotrola a linha facilmente com seu nuke de baixo custo.

-Opcao de saída 2: Eh pub, vc ta sozinho, saia de 4 tangos, 2 clarity potions, 2 branch of ironwood, 1 circlet of nobility.

-1o.Void Stone/2o.Ring of Health-Perseverance(So se voce naum saiu de bottle)-->Com perseverance ou bottle voce creepa qse todos neutrals creeps no seu lv 7 com apenas dois nukes do Shadowraze e seu dmg base alto. Assim voce repoe o dinheiro gasto com persev e bottle, pega mais xp e ganha mais gold naum voltando pra base ou comprando pocoes e pocoes...

-1 bracer e bota --> item basicos, mais hp, move speed.

-Opcao mid game 1: Se estiver dificil farmar e conseguir dinheiro parta pra lothar, compre blades of alacrity dps claymore. Te ajudara e dar trap nos mais fracos de low hp e ajudara a farma trankilo sem medo de morrer.

-Opcao mid game 2: O dinheiro veio facil, voce ta mais lv alto q a galera, ou tem muito spell em area, a melhor opcao eh dagger of scappe. Com ela voce ira fujir facilmente de ults em areas, dar trap e alcancar os inimigos mais rapidamentes e utilizar do ult em uma area com sentry ward ou torres com mais eficiencia.

-Travels --> Com um hero carrier(Suporte do time late game), nuke forte, dmg alto, voce podera creepar em todos cantos do mapa, conseguir mais gold e ajudar seu time mais rapidamente.

-Eye of Skady --> Shadow fiend naum possui disable e muito pouco hp (pontos fracos). Comprando 2 ult orbs ele possuira mais hp, mais dmg-agility, e mais manda pra seu Shadowraze imba =). Com o skady finalizado voce tera um dmg alto, nuke alto e orb de slow no atake, o q o torna um hero muito util em time ou solo.

-Satanic --> Mais hp e life steal+dmg alto combinacao perfeita, alem de ficar imba pra skady+satanic

-MKB ou Buriza ou Heart --> Depende do q voce esta enfrentando. Se houver necessidade d hp, faca Heart, se naum faca mkb(tp stopper) ou buriza e mate todo inimigos hehe.

3-Dicas de como jogar

-Shadow fiend eh altamente recomendado para solo, possui um dmg alto com sua skill passiva. Pegando o lv 7-8 com ele voce pode gankar facilmente qualquer outra linha com um spell em area de dmg absurdo (900 se pegar os tres spells) e um dmg base extremamente alto pra alguem do mesmo lv.

-Um dos fatores q tornou ele altamente viavel eh sua nova skill: Shadowraze. Assim q pegar lv 3 voce ja pode comecar a usa-la pois do lv1-2 ela simplesmente dobra o dmg e continua com o mesmo mana cost(75 de mana). Funciona da seguinte maneira:

Shadowraze (Z)

Shadow Fiend tem o poder de dar dano em regiões a sua frente em distancias variaveis.
Level 1 - 75 dano
Level 2 - 150 dano
Level 3 - 225 dano
Level 4 - 300 dano

Note: Nevermore's Shadowraze tem 3 icones. Cada icone da dano em certa distancia a sua frente, e cada icone possui uma hot key especifica e com diferentes Cool Downs.

Shadowraze [ Z ]
Explode unidades de uma área 200 na frente do Shadow Fiend dando 75/150/225/300 dano.
Shadowraze [ X ]
Explode unidades de uma área 450 na frente do Shadow Fiend dando 75/150/225/300 dano.
Shadowraze [ C ]
Explode unidades de uma área 700 na frente do Shadow Fiend dando 75/150/225/300 dano.

Mana Cost: 75/75/75/75

Ha duas maneiras de usar, 1a - Qnd vc blinka ou usa lothar e solta ult vc comeca com z e dps x e c pois o adversario deve correr. 2a - Voce comeca com z e passa pra x, a area em que elas atigem eh qse a mesma pois o AOE eh muito alto, ou vai de x para z se ele estiver em meia distancia e for correr.
Obs.: so use o z se tiver certeza q o inimigo esta bem perto de voce.


- Aproveite ao maximo os neutrals, pois seu spell eh em area e tem um dmg muito alto, e vc tem um dmg base extremamente alto tb, voce pode creepar praticamente todos neutrals lv 7-8

- Abuse do seu ultimate + lothar ou dagger em heroes low hp, pois se o inimigo estiver do colado em vc no lv 16 seu dmg eh praticamente 1100, fora seu dmg alto e mais 900 do seus nukes.

4-Replays:

Nem todos pro-players fazem skady, muitos fazem heart of tarrask ou bkb, mas pessoalmente prefiro skady. Vou deixar um dos meus replays e 1 ou 2 replays de um dos gringos.

Replay meu com bottle, saindo sem item nenhum:
http://forums.dota-allstars.com/index.php?...st&id=42998

Replay com bottle, bom uso de runnas e traps lv baixo:
http://www.meetyourmakers.com/download/r8618.html

Replay onde o never n conseguiu fazer dinheiro e foi direto pra lothar dps basi(mana regen, em vez da void) dps bkb devido o grando numero de casters no outro time:
http://forums.dota-allstars.com/index.php?...st&id=42882

Pudge, the Butcher

Pros:
Na minha opinião, pudge é um herói de força que deve ser manipulado como se fosse um herói de inteligência também. Possui recursos para ganhar atributos contínuos de força durante o jogo. Suas habilidades em conjunto representam um alto dano nos oponentes e ainda possue altas utilidades para um trabalho em equipe, como puxar um inimigo, salvar um amigo e até prender os oponentes. Tudo isso estará sendo visto posteriormente.
Cons:
Apesar de ótimas skills, ótimo status de força e muito útil em teamwork, o Pudge é um herói que exige muita experiência para manipular, principalmente quando falamos na sua skill primária (Meat Hook). É absolutamente diferencial o quanto você sabe usar essa habilidade, pois ela praticamente descreve o Pudge em suas melhores atuações. O Butcher é também um dos heróis mais lentos do jogo, chegando as vezes a causar muitos problemas em combate por sua falta de movimento e tamanho, que o faz ficar preso entre ondas de creeps e etc e que, muitas vezes é o motivo para um herói sair vivo das garras dele.

Skills


Meat Hook
Lança um sangrento gancho em direção a uma unidade. O gancho vai fisgar a primeira unidade que encontrar em seu caminho e então puxar a vítima de volta para Butcher.

Level 1 - 400 range, 100 damage.
Level 2 - 600 range, 200 damage.
Level 3 - 800 range, 300 damage.
Level 4 - 1000 range, 400 damage.


Rot
Pudge solta toda a sua doença e porcaria de si, dando dano intenso e diminuindo a velocidade dos inimigos ao seu redor, machucando Pudge também. Inimigos perdem 20% de velocidade.

Level 1 - 25 damage/second.
Level 2 - 50 damage/second.
Level 3 - 75 damage/second.
Level 4 - 100 damage/second.


Flesh Heap
Pudge é feito de inúmeros corpos podres, dando-lhe proteção extra contra magias e dando a ele a chance de ganhar mais corpos em seu corpo matando unidades inimigas.

Level 1 - 4% de redução à magia, pequeno ganho de força por morte.
Level 2 - 8% de redução à magia, moderado ganho de força por morte
Level 3 - 12% de redução à magia, grande ganho de força por morte.
Level 4 - 16% de redução à magia, ainda maior ganho de força por morte.


Dismember
Morde e dilacera seu alvo, travando-o e causando dores excruciantes. Dura 3 segundos. *CHANNELING*

Level 1 - 75 damage/second.
Level 2 - 125 damage/second.
Level 3 - 175 damage/second.


SKILL BUILD

1 - Rot
2 - Meat Hook
3 - Meat Hook
4 - Rot
5 - Meat Hook
6 - Dismember
7 - Meat Hook
8 - Rot
9 - Rot
10 - Stats
11 - Dismember
12 - Flesh Heap
13 - Flesh Heap
14 - Flesh Heap
15 - Flesh heap
16 - Dismember
17 - Stats
.
.
.
25 - Stats

Deixo flesh para depois para acumular com Hood of Defiance. Se vc terminar hood antes de pegar o PRIMEIRO ponto de flesh heap, quando começar a pega-los a resistência à magia vai acumular com a resistência da hood of defiance, que não acontece se esse procedimento é invertido. Atualmente uso muito essa alternativa, pois no começo vc pode ficar bem vulnerável mas late game vc tem 59% de resistência a magia, com reduções acumulativas ja calculadas. Bem bombado ein?

ITEM BUILD

1 - Ring of Regeneration (375)
2 - Circlet of nobility (185)
3 - Tango of Encifation (90)

4 - Helmet of Iron will (950) ~ no secret shop extra se possível
5 - Boots of Speed (500)
6 - Ring of Regeneration (375)
7 - Planeswalker's Cloak (650)
*Hood of Defiance*

8 - Circlet of nobility (185)
9 - Gauntlets of strengh x2 (150 x2 = 300) ~ ou mantle of intelligence
10 - *Bracer recipe* x2 (175 x2 = 350) ~ ou null talisman

11 - Boots of Travel (2200)
12 - Messerschmidt's Reaver (3200)
13 - Vitality Booster (1100)
14 - *Heart of Tarrasque recipe* (1200)

ALTERNATIVA
Não é sempre que Butcher vai se sentir a vontade no mapa matando sempre e sem morrer. Contra jogadores de nível você pode precisar de vida extra enquando não pega flesh heap. Ao invéz de Null Talisman, pode-se comprar 2 bracers que vão fazer uma diferença insana. Caso use a skill build alternativa acima, é bom que se compre a planeswalker's cloak antes. Resistência à magia é essencial para o butcher. Se quiser, vanguard depois de hood também é uma opção legal.


GUIA DO JOGO:

O meu estilo de jogo baseia-se em manter a linha no começo e apenas creepar, sem procurar First Blood muito cedo. Sobre os itens, pode have pequenas alterações na ordem, depende muito da situação então não da pra especificar muito.

Early Game

Early game é simples. O rot nível 1 é sua ferramenta para combater um inimigo se ele tiver muito menos vida que vc no começo e não tiver muitos meios para fugir. Exemplo disso é Pugna ou Sniper. Rot pode tirar muita vida sua, mas se bem usado o estrago no oponente vai leva-lo a morte antes de vc, mesmo que vc fique no vermelho. No lv 5 já da pra arriscar uns hooks se tiver boa chance de acerto e de matar o oponente, mas no lv 6 é tudo mais garantido, já que vc pode sequenciar ultimate logo após o hook. No lv 7~9 é fácil matar os outros. Apenas treine sua mira com o hook e saia para matar os outros neste momento pois é o melhor para o butcher.

Mid Game

Ao pegar o level 8, está na hora de abusar das skills em seu melhor momento do jogo. Sem dúvidas quase todos os heróis de agilidade ou inteligência são morte certa nas suas mãos.
É hora de aprender como funciona o principal combo do Pudge: O posicionamento é a primeira coisa a se aprender com Pudge. Paciência, um pouco de vidência e 'timing' são necessários para que tudo dê certo. A primeira tarefa é não ser visto em momento algum enquanto se posiciona no mapa(detalhe: o meat hook atravessa árvores). A segunda é esperar pacientemente o inimigo entrar no seu alcance, lembrando que não pode haver NENHUMA unidade entre você e o alvo. Finalmente a terceira é agir rápido, ou seja, lançar o hook assim que a oportunidade surgir. Esperar demais muitas vezes o faz perder uma kill.
Após ter agarrado o oponente, você ja arrancou uma maravilha de dano dele, e ainda vai tirar mais. Enquanto puxa, ative o Rot(nos primeiros momentos da puxada, os comandos de ativação das habilidades não ficam disponíveis. É preciso ter certeza de que ativou o Rot para não se complicar depois) e logo em seguida use o ultimate Dismember na vítima antes que ela possa se distanciar do alcance do Rot. Se o inimigo ainda sobreviver, apenas siga-o com rot ligado. No nível 9 (quando o Rot está level 3 ou 4) é quase impossível um herói de hp baixo sobreviver. Muitas vezes é necessário achar pontos do mapa que ficam do lado adversário do mapa para ficar de tocaia. Após ter tentado matar algum inimigo, saia imediatamente do local, quer você tenha tido sucesso ou não. Aproveite bastante esse momento de 'vantagem' sobre seus inimigos nesse ponto do jogo, pois o late game vai depender muito do desempenho agora.

Sobre Observer Wards
Muitas vezes, em situações solo vc precisa de obs para conseguir ver onde seu alvo vai estar. Em casos como este é bom estar sempre comprando observer wards. Mesmo que pareçam caras, é absurdamente bom tanto para seus hooks quanto para o time em geral. Use e abuse deles.


Late Game

O Late game vai do level 14 em diante. Nesse ponto já é possível ter Hood of defiance, sua travel, bracers, se quiser e já no caminho do tarrasque. Nesse ponto, se você fez um bom trabalho no mid game, os inimigos estarão inferiores e fáceis de se enfrentar, mas se não, butcher vira mais uma mera ferramenta de utilidade para o time.
Desmontar a gangue inimiga, puxando um deles para o o meio da sua gangue é uma das tarefas obrigatórias para o Pudge, assim como ajudar um aliado a fugir, usando dismember ou até mesmo meat hook nele para puxa-lo junto à você. Quando você tiver terminado Heart of Tarrasque, creepar fica muito fácil, pois o rot mal tira dano de você e os creeps viram quase todos dinheiro e força. A força máxima do Pudge no level 25 é de 102. Você pode saber o quanto de força ganhou até o momento digitanto "-fleshstrengh" sem as aspas.
Quanto mais tempo o jogo durar, mais força você vai adquirindo ao longo do tempo, e é isso que vai fazer uma tremenda diferença no final, pois nenhum outro herói vai ganhar atributos contínuos a não ser o Pudge. Ficando cada vez mais forte e com mais vida, basta a boa colaboração dos aliados para ter a vitória nas mãos.


Possíveis variações na build:
Essa build descrita nem sempre é a mais apropriada para se utilizar. Existem certas ocasiões nas quais precisa-se mudar todo o esquema devido aos inimigos do outro lado do mapa. No caso de haver muitos heróis de inteligência no time adversário, pode ser muito difícil se manter creepando sem precisar voltar à base diversas vezes, ou sem morrer. Nesses casos é importante deixar de lado a maximização rápida da skill Rot, e dar ênfase à skill Flesh Heap. Note que não dei importância a mana na build. Às vezes a mana fica escassa com o butcher, mesmo no late game. Se for de agrado, a melhor saída mesmo é usar as boas e velhas clarity potions durante todo o game.

Sobre algumas skills e como abusar delas:
Sobre Meat Hook – É fácil perceber que essa skill é muito, mas muito útil mesmo, porém é ela uma das mais difíceis de se dominar a técnica. Não adianta clicar sobre o herói e esperar que você acerte. Em 80% dos casos você vai errar se o herói estiver em movimento, pois o hook dispara de forma “lenta” e exatamente onde o herói estava quando você clicou nele. O segredo dessa skill é pegar o jeito e jogar o hook sempre adiantado aonde o inimigo estará quando o gancho chegar. Se é a sua primeira vez usando o Butcher, não se preocupe com as dificuldades iniciais, afinal até eu mesmo já achei o Butcher pior herói do Dota. tongue.gif~
Sobre Rot – O Rot não é apenas uma ferramenta para matar heróis ou escapar deles. O fato de não gastar mana faz dessa habilidade um ótimo recurso para dar o “golpe final” no creep inimigo ganhando seu gold, afinal Pudge tem uma péssima velocidade de ataque no começo que nem sempre o faz ganhar a grana. Uma breve ativada quando o creep estiver quase morto é suficiente e, com o ring of health você pode fazer isso várias vezes. Dominando essa técnica, da para ganhar muito gold em pouquíssimo tempo, mas não espere que fará isso no começo do jogo com frequência, pois há sempre aquele herói do outro lado para te atrapalhar.

Alguns pontos úteis e ilustrações de hook
-Clique antes do seu alvo;
-O que acontece depois

Pontos Estratégicos:
P.E.1
P.E.2
P.E.3
P.E.4
P.E.5
P.E.6
P.E.7
P.E.8
P.E.9
P.E.10
P.E.11
P.E.12

Pudge e CFs - Sem dúvida as skills do Butcher mostram que ele pode ser útil em CFs, mais do que qualquer herói. Mas então por que quase nunca o vemos em jogos sérios?
Essa questão é bem simples. Uma pessoa pode ser muito boa com um lich por exemplo, saber o que fazer, creepar, ajudar a equipe e etc., mas o Butcher não é tão simples. Ultimate channeling pode complicar muito a situação dependendo do adversário, o hook é uma skill bem situacional, o que significa que Pudge não tem garantia nenhuma de se fazer útil em uma partida. Digamos que o hook fosse 50% mais fácil de se acertar, eu acho que ele seria um problema e tanto para a Sentinel. Conclusão: Pudge em CF não é confiável.

Bons Aliados


Juggernaut

O Yurnero é um dos aliados mais incríveis para matar ao lado de Pudge. Juntos, eles podem matar todos os creeps ao redor sem muitos problemas, liberando rapidamente espaço para o Meat Hook e ao mesmo tempo o maior aproveitamento do ultimate do yurnero no momento de lançar o ultimate. É também uma ótima combinação o Juggernaut esperar o Pudge puxar alguem para longe das outras unidades, praticamente garantindo um omnislash 100% em um único alvo. Fora esse ponto, o healing ward do yurnero é uma ótima fonte de cura que, para heróis de muita vida como o Pudge, é absurdamente útil no campo de batalha estar sendo curado com este ward que cura por % de vida/segundo.


Vengeful Spirit

Um dos combos mais eficazes com a vengeful e Pudge é muito simples. Com a vengeful ao lado do
Butcher, tudo o que ela precisa é trocar de lugar com o oponente para deixa-lo cara a cara com
o Pudge, que pode usar seu Dismember seguido de rot, sem contar ainda o stun de 300 de dano da Vengeful. Esse tipo de tática é muit útil quando os oponentes estiverem muito atentos aos movimentos do Pudge, o que torna muito difícil no jogo puxar um oponente de bobeira. Fora isso, o dismember e o rot são ferramentas que dão tempo à Vengeful de aproveitar o máximo de seu grande ataque na vítima de Pudge.


Omniknight

Omniknight é sempre um ótimo herói de suporte nos jogos. Quando alido ao Pudge ele pode ajudar o
Pudge a matar ainda mais oponentes, e ainda fazer dele um ótimo heróis de frente. O Divine Shield no Pudge permite que o Rot afete todos os inimigos, sem dar o dano que deveria no Pudge. Essa estratégia garante ao Pudge 20 segundos de Rot livre, o que facilita em creepar e sobreviver contra muitos heróis ao mesmo tempo. Há tambem a cura do Omniknight, que é um grande auxílio as vezes, especialmente para o Butcher que necessita da vida para fazer bom uso do Rot.


Dwarven Sniper

Kardel pode ser uma grande ajuda se for bem utilizado. Não se faz necessário estar muito por perto do Butcher quando ele agarrar o oponente, pois o ultimate tem altíssimo alcance e dano absurdo, dificultando ainda mais as chances do alvo escapar da sequencia de golpes. Um sniper que tenha uma build muito boa voltada para o ataque tambem é perfeito em conjunto do Dismember. São 3 segundos de dano do ultimate somados com o bombardeio de ataques poderosos que o sniper ainda dará. Mesmo parecendo pouco, o estrago é muito alto e uma unidade boa em dano físico é essencial para ajudar no sucesso do time.


Tormented Soul

Leshrac, por ter um dos melhores combo de magias de dano do jogo, faz dele um assassino e tanto ao lado do Butcher. Apenas esperando que Butcher traga um inimigo usando meat hook, Leshrac pode usar o diabolic edict e ativar seu ultimate. Essa combinação com certeza tira uma tremendo quantia de dano em pouquíssimos segundos.


Inimigos perigosos


Centaur Warchief

Não apenas o Centauro, mas quase todos os heróis que possuem um grande valor de hp natural é um grande problema para o Pudge. Por que? Simplesmente pelo fato de que dificilmente será possível matar esse herói, mesmo no melhor momento de jogo. Todo o dano em sequência que o Butcher pode dar no herói, não vai ser o suficiente para tirar toda a vida, e um simples Hoof Stomp pode deixá-lo para trás. Mesmo correndo atrás e procurando dar outro hook para mata-lo, uma boa equipe nunca irá deixar que seu aliado seja perseguido livremente, então é sempre bom que o inimigo não demore para morrer. Fora isso, ao fim do jogo esse herói tem ainda mais e mais hp, o que transforma o Pudge em nada mais que um herói que puxa e trava o oponente. Por isso é sempre bom aproveitar o hook para anular heróis de hp baixo e tira-los da proteção dos "tanques".


Omniknight

Assim como é um ótimo aliado, ele também é um terrivel inimigo contra Pudge. Seu Divine Shield anula completamente o dano de qualquer dano vindo das habilidades do Pudge, e com relação a isto resta apenas evitar confrontar com esse herói no jogo, a não ser que seja extremamente necessário. Assim como o Centauro, deve-se evitar mata-lo e procurar outros inimigos mais fáceis de se derrotar no campo de batalha.
Óbviamente, não da pra simplesmente ignorar um herói dentro do jogo, por isso que, mesmo sob proteção de Divine Shield, o Omniknight pode ser puxado e agarrado pelo dismember, embora não tome dano. Apenas um trabalho em equipe pode confrontar esse herói em situações como essa.


Antimage

Apesar de possuir uma baixíssima vida, o Magina tem a skill Blink, que quase sempre vai ser a razão que ele escape em quase 100% dos casos em que é pego desprevenido. A skill passiva que fornece resistência a magia também dificulta muito, e a skill orb de feedback é muito perigosa. Com alguns hits, o começo do jogo é um grande perigo contra o antimage, pois é muito rapido ficar sem mana quando se é pego desprevenido. Contra esse herói, é bom dar prioridade ao movimento antes de tudo (boots of travel).

FIM

Bom, aqui acaba o guia sobre o Pudge!

Strygwyr, The Bloodseeker




Stats Iniciais:

Strygwyr - The Bloodseeker
Range: 100 | | Move Speed: 305 | Primary: AGI
Str: 18 + 2 | Agi: 24 + 2.6 | Int: 18 + 1.7
Damage: 53 - 59 | HP: 492 | Mana: 234
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.73
Attack Speed: 1.29 (+ 24% IAS) | Armor: 4.4

Seus Stat Básico é muito bom, o Quarto melhor do game, perdendo apenas para, Twin Headed Dragon, Spectre e Lord of Avernus. Isso é de grande ajuda, sendo que não é nada facil jogar com o Bloodseeker.

PROS:
- Pode ficar na Lane por muito tempo.
- Extramamente Killer
- Muito Versátil ( Suas Skill podem ser usadas para diversos fins)
- Possui um Map Hack imbutido. (Strygwyr's Thirst)
- Dano muito alto. (Bloodrage)

CONT:
- Baixo HP.
- Nãp possui mecanismo de fuga natural.
- Exige Skills do seu controlador.


SKILLS:

- Bloodrage - A unidade que possuir Bloodrage não poderá usar magias, terá seu dano aumentado e perderá uma quatidade de life por secundo.

Lv 1 - 20% de dano aumentado, Perde 2HP por segundo. Duração de 6 segundos.
Lv 2 - 40% de dano aumentado, Perde 4HP por segundo. Duração de 9 segundos.
Lv 3 - 60% de dano aumentado, Perde 6HP por segundo. Duração de 12 segundos.
Lv 4 - 80% de dano aumentado, Perde 8HP por segundo. Duração de 15 segundos.

Cooldown: 20/20/20/20
Custo de Mana: 80/100/120/140

Essa magia faz com que Heros SpellCasters/Tanks tenham um certo receio de enfrenta-lo diretamente. Fazendo com que voce possa Silenciar ou tornar seu Dano muito alto, ou até mesmo usando em seu time, principalmente em Heros que não usam muitas magias como, Razor, Trol, Lycan.

Usando para Silence:
Uma função é usar em Caster, com intuito que eles corram, fazendo com isso que você use Rupture e os persiga até a sua morte, e com isso com certeza Strygwyr's Thirst irá ativar.
Pode ser usado também para interromper magias como, Epicenter do SK(Quando estiver no cast time), Ult do Bane Elemental, Cristal, Enigma. Otimo também contra o Soul Kepeer, quando ele tiver com menos da metade da life isso tirara toda sua chance de trocar de life com você. Otimo de usar também em Heros com AS muito baixo, como Pudge, Tauren, Doom(Sem Scorched Earth).

Usando para Aumentar o Dano:
Principal função dessa skill, fazendo com que juntamente com Rupture o Bloodseeker se torne extramente killer.
Use Rupture em um alvo, use Bloodrage em você mesmo e corra atras dele, certamente Strygwyr's Thirst ira ativar e a caçada estara completa.

OBS: Bloodrage somente aumenta seu dano Base + o dano acrescido na sua Agilidade. Itens que aumentam seu dano diretamente não sofrem aumento do Bloodrage.

- Blood Bath (Passive) - Quando Bloodseeker matar uma unidade ele suga life dessa unidade.

Lv 1 - 10% do Hp maximo do Hero. 5% de creeps.
Lv 2 - 20% do Hp maximo do Hero. 10% de creeps.
Lv 1 - 30% do Hp maximo do Hero. 15% de creeps.
Lv 1 - 40% do Hp maximo do Hero. 20% de creeps.

Essa Skil garante a sobrevivencia do Bloodseeker no Early game, onde se voce conseguir crepar bem, automaticamente voce vai sobreviver bem robando a life dos creeps.
Outra vantagem dessa Skill é no bolor dos combates, quando voce mata um Hero praticamente voce recupera toda sua life, podendo sair ileso dos combates e partir pra cima de outro Hero inimigo.
Muitas vezes voce acaba matando Hero com Rupture no meio da batalha sem ver, recuperando a sua life, fazendo com que os hero inimigos fikem perdidos com a sua life recuperada do nada.

- Strygwyr's Thirst(Passive) - Sempre que um hero inimigo estiver com menos de 50% de HP dentro da Range dessa skill, Bloodseeker ganha visão total do Hero e aumenta seu Move Speed.

Lv 1 - 11% de aumento no MS, Small AOE 1500 range.
Lv 2 - 22% de aumento no MS, Medium AOE 3000 range.
Lv 3 - 33% de aumento no MS, Large AOE 4500 range.
Lv 4 - 44% de aumento no MS, Huge AOE 6000 range.

Com Boots of Travel, quando ativada essa Skill faz com o Bloodseeker fike com o maximo de MS, ou seja, nenhum Hero foge de voce.
Essa Skill também te proporciona um Map Hack, pois quando essa Skill esta ativada, voce ganha a visualização dos heros que estiverem com menos da metadade da vida, fazendo assim com que eles apareçam no Mini-Map.
Essa skill funciona muito bem junto com as demais, um belo exemplo disso é o combo Rupture+Bloodrage+Strygwyr's Thirst

- Rupture - Causa uma certa quantidade de dano quando usado em um alvo, somado mais o dano de movimento que o inimigo sofre quando se movimenta. 1000 Range.

Lv 1 - 150 de dano, 20% da distancia percorrida em dano. Duração 5 segundos.
Lv 2 - 250 de dano, 40% da distancia percorrida em dano. Duração 7 segundos.
Lv 1 - 350 de dano, 60% da distancia percorrida em dano. Duração 9 segundos.

Cooldown: 100/100/100
Custo de Mana: 150/200/250

Essa magia causa um dano inicial mais o dano de movimento no inimigo, e pode ser usada de diversas maneiras. Uma delas é com o combo Rupture+Bloodrage+Strygwyr's Thirst, onde dificilmente um Hero que não tenha muito life, nem esteja mais upado que voce consiga sobreviver FACILMENTE e no Lv 3 são 9 segundos, ou seja, o inimigo tem que ficar 9 segundos parado para não levar dano além dos 350 inicias, o que faz com seu time possa se aproveitar disso também. Otimo também para matar heros que podem Fikar invisiveis ou com magias de fuga, juntamente com Bloodrage.
Um bom exemplo disso é usar bloodrage em um Bone para ele não poder usar Wind Walk eusar Rupture nele, com isso voce e seu time podem mata-lo facilmente (Não vá fazer isso em um Bone com Full lilfe e vcs estiverem 1v1), isso serve também contra, SA, Gondor, Nerubian Assasin, Akasha(Blink), Anti-Mage(Blink), entre outros.
Rupture também pode ser usado defensivamente, quando um hero for te matar como um Bone, voce usa Rupture e sai correndo, se o hero inimigo for te perseguir provalvemente Strygwyr's Thirst ira ativar e voce pode escapar facilmente ou até mesmo se aproveitar e matar o inimigo!


SKILL BUILD:

Lv 1 - Bloodrage
Lv 2 - Blood Bath
Lv 3 - Blood Bath
Lv 4 - Strygwyr's Thirst
Lv 5 - Blood Bath
Lv 6 - Rupture
Lv 7 - Blood Bath
Lv 8 - Strygwyr's Thirst
Lv 9 - Strygwyr's Thirst
Lv 10 - Strygwyr's Thirst
Lv 11 - Rupture
Lv 12 - Bloodrage
Lv 13 - Bloodrage
Lv 14 - Bloodrage
Lv 15 - STAT
Lv 16 - Rupture
Lv 17 a 25 - STAT

Explicando a Skill Build:

Bloodrage - Motivo dessa Skill no Lv1 é simples e muito util, é usar no inimigo para deixa-lo Silenciado por 6 segundos, o que é muito tempo, podendo com isso escapar facilmente de alguma Magia que te mataria certamente, ou então usa-la ofensivamente apartir do lv 6, onde voce pode usar ela no inimigo e usar Rupture no mesmo, é uma otima estrategia se o seu inimigo for Mago ou se o mesmo não estiver com Full Life, com isso ele não podera te surprender com Magias e os 20% do seu dano aumentado não lhe darão vantagem.

Blood Bath - Como na descrição da Skill ela serve para voce sobreviver bem no Early game e não voltar muito seguido para fonte, ela é essencial paro o Bloodsekker no inicio do game.

Strygwyr's Thirst - Maximazar ela juntamente com Blood Bath no inicio do game, pois com ela voce pode caçar Heros facilmente e ter a sua vizualição no mapa... Junto com Rupture ela faz com que voce se torne extramente Killer desde o inicio do game.

Rupture - Evolua sempre q possivel =)


ITEM BUILD:

Build Básica:



Build Completa:


Explicação da Build:

Bracer - Sugiro fazer 2x Bracer no inicio do game antes do HoD, dessa forma voce não se torna tão fragil no early game, ficando no Lv 7 com 948 de life e 7.3 de amor. Venda-os quando necessario no decorrer da partida.

Boots of Travel - Com Strygwyr's Thirst, bloodseeker fica com o maximo de MS, o que faz com que Sange & Yasha se torne dispensável, pois como Strygwyr's Thirst é uma skill passiva fica muito facil de ativa-la, pois voce não precisa nem estar di olho na vida dos seus oponentes.

Hand of Midas - Muitas pessoas tem ódio desse item, mas ele funciona de sinergia com Blood Bath quando voce mata um creep, sendo ultil além do AS aumentado... Mas uma "Sugestão" pra quem não gosta de Midas é apenas comprar Glove of Haste e no momento que comprar Butter Fly voce pode vende-la. Sugiro testar Midas antes de decidir não usa-la.

Helm of Dominator, Satanic - HoD torna o Bloodsker muito mais resistente e com uma regeneração de life melhor ainda, juntamente com Bloodrage voce sugará muita life de seus opontenentes pois seu dano estará muito alto e a sua sobrevivencia no eraly game com HoD vai ser muito boa, se o hero inimigo não possuir muito Nuke forte dificilmente voce saira da Line. Satanic serve pra completar, 23% de life Steal com um dano enorme é incrivel, juntamente com Blood Bath voce não precisara mais ir para base recuperar sua vida, além de que satanic aumenta muito a sua life.

Radiance - Principal item da Build, com ele Bloodseeker farmará muito mais facil, além de ser otimo para caçadas pois vai minando a life do oponente, e em Team Batles também serve de grande ajuda, além de ficar mais facil de deixar os Inimigos com menos da metadade da life no meio dos combates em grupo. Sem falar que seu dano aumentará muito, e te torna muito Killer... por isso Radiance tem de ser feita rapidamente.

Butter Fly - Item incrivel para o Bloodseeker, Muito Atack Speed, 25% de evade + 3.5 Armor e ainda os 25 de agilidade sofrem aumento do Bloodrage o que fazem esses 25 virarem 45. Não precisa de muita explicação, é incrivel!

Monkey King Bar- Otimo item para o Bloodseeker, além do bonus damage de 100, ele é um otimo counter para Blinker e Heros com TP e Bot, pois são heros que podem escapar do seu combo com Rupture.

Ordem dos Itens:

Boots of Speed - 500
2x Bracer - 1020
Helm Of Dominator - 1850
Hand of Midas - 2010
Monkey King Bar - 5400
Radiance - 5325
Boots of Travel - 2200
Butterfly - 5950
Satanic(Merssedit Heaver) - 4300



Custo Total da Build Básica: 18.050
Custo Total da Build Básica ( -Hand Midas + Glove of Haste): 16.690

Custo Total da Build Completa: 28.300
Custo Total da Build Completa (- Hand of Midas): 26.940

Bloodseeker Build Básica:


Bloodseeker Build Completa:


Itens a Considerar:

- Aegis of Imortal -
Aegis pode ser usada na Build após sua Build estar completa, no lugar da Hand of Midas, motivo de considerar a Aegis na Build é simples, com Aegis caso voce morra em um Push do seu time você pode retornar rapidamente para finalizar o Push com BoT. Dessa forma podendo ser agressivo no Push inicial.
Aegis também é bom para caso no late game voce acabe bobiando e morrendo, e o time adversario se aproveita disso fazendo um Push e ganhando o Jogo, Aegis é um Counter para isso.

BAD ITENS:

- Sange & Yasha -
Primeiramente voce não precisa de mais MS, pois com Bots Of Travel + Strygwyr's Thirst o Bloodseeker já fica com o maximo possivel. Sange Yasha também é muito caro 5100 de Gold por um item que só ira te acrescentar a mais o Slow e ainda o Slow trabalha de forma negativa com o Rupture já que quanto mais o inimigo correr mais dano ele leva, a life acrescentada pela Sange Yasha é compesnada pelos 2x Bracers no inicio do game, e o pequeno dano acrescido é totalmente dispensavel.

- Eye Of Skady -
Principalmente esse item não é bom para o Bloodseeker pelo fato dele dar Slow ao oponente, com isso fazendo com que o Rupture cause menos dano, sendo totalmetente contraditorio a moral da Build.

- Battle Fury -
A Build já possui Radiance para farmar, BF é totalmente dispensavel para essa Build.


COMO USAR AS SUAS SKILLS:

Em Batalhas em Time: Bloodseeker não é um hero inutil em time, muito pelo contrario, suas Skills podem ajudar e muito seu time. Bloodrage por exemplo em batalhas em time pode ajudar muito Silenciando Heros de Inteligencia como Rhasta, Atropos, Lina, Pugna, Krobelus, etc.. tornando eles alvos faceis para o seu time, do mesmo mode ele pode ser usado para aumentar o seu dano ou o dano de um aliado, mas primeiramente avise-o disso. Strygwyr's Thirst ajuda o seu time o tempo todo, pois funciona como uma especie de Map Hack em Heros que estiverem com menos da metade da life, isso faz com aqueles heros no meio da batalha não saiam e apareçam em lugares estrategicos para usar seus combos quandos estiverem com menos da metade da life, o que realmente ajuda muito.

Sobre Strygwyr's Thirst: Como todos sabem essa skill quando ativada além do MS adicionado ela te pocibilita ver o Hero com menos da metade da life pelo mapa, mas existe um porém em Heros que podem fikar invisiveis como SA, Bone voce só vera a bolinha colorida deles no mini-map, mas não os vera na sua frente, para resolver esse problema va até o hero invisivel e deixe o Bloodseeker em modo de ataque com isso ele supostamente ira atacar o AR(onde o hero inimigo esta), como isso voce pode matar ele =). Isso é otimo para matar aquele Treant que se esconde nas arvores com pouco Life.

Batalhas 1 v 1: Não é tão simples quanto aparece, se o hero inimgo não correr o Rupture não ira fazer o estrago devido, para isso existem algumas coisas que podem ser feitas:
- Se o Hero inimigo tiver vatangem sobre o Bloodseeker em matéria de dano e nukes, como por exemplo, Sven, que possui Martelo mais Rampage, a vantagem é voce usar Bloodrage em vc, mesmo sabendo que supostamente ira perder... e ir confronta-lo, quando voce estiver com menos da metade da life fuja para o mato e mate Neutral Creeps rapidamente para recuperar a sua life, com HoD mais Blood Bath no early-mid game sua vida se completara rapidamente, apos isso va novamente ao encontro do sven, dessa vez com a vida completa, dessa vez usando Rupture o Sven dificilmente conseguira te matar, somente se estiver mais Upado ou com itens muito superiores. Essa tatica pode ser usada em diversos Heros que tem uma vantagem maior contra o Bloodseeker...
- Contra heros de Agilidade com pouco Nuke dificilmente terao vantagem contra o Bloodseeker, como PA, Faceless Void, Drow, por não conseguirem segurar o combo Rupture+Bloodrage+Strygwyr's Thirst.
- Outra tatica é supostamente enganar o hero inimigo, faça com que pareça que ele tenha vatangem no combate contra voce, ataque o normal, e faça ele gastar os Nukes em voce, quando ele partir para cima de voce penando que pode te finalizar, use Rupture nele, se ele continuar indo atras de voce, use Bloodrage em voce mesmo e finalize-o, com dano alto e com sua Life Steal voce tera grandes chances de mata-lo.

ESTRATÉGIA:

Early-Game:

No começo do game, não importa se voce for Sentinel ou Scourge, vá para lane que tem mais Neutral Creps próximos, motivo disso se na sua Lane o Hero inimigo tiver muito nuke voce pode recuperar sua life nos Neutral Creps, ou caso contrario da mesma forma, voce pode combater mais diretamente o Hero inimigo, sabendo que pode recuperar a sua Life nos Neutral creps, fazendo assim, com que voce fique na Lane e seu Inimigo tenha que voltar para fonte.

Priorize dar last hits, dessa forma voce consegue Gold e ainda mantera sua life sempre cheia, morrer no inicio do game com Bloodseeker é o caminho para o fracasso, sem item e sem Lv voce é um alvo facil do time adversario, o segredo é se manter vivo até o Lv 6, para apartir dai junto com o seu time começar a Ganguiar o time adversario.

Em games de Level alto (CF etc...) Observer wards dévem estar presentes no early e mid game, motivo para isso é que o Bloodseeker é um hero muito facil de ser alvo de Gangs por ter pouca life e não possuir mecanismo de fuga natural.

Mid-Game:

No Mid game é onde voce pode juntamente com seu time fazer muitas Kills pelo mapa, os seus alidos só precisam fazer o hero inimigo correr enquanto voce solta Rupture no mesmo, se o Hero inimigo não correr seus aliados jutanemtne com voce(com Bloodrage) irao mata-lo, no caso de ser Hero de Inteligencia, use Bloodrage nele, ele não poderá fazer nada além de esperar a morte, pois se correr seu Thirst ativara e voce ira mata-lo, e se ficar seu time ira esmaga-lo.

Procure aqui farmar sua Sacred Reliq, va matar Neutral Creps, eles são faceis para voce, Blood Bath+ Blodrage te proporcionam uma farm muito boa, e melhor ainda, sem perde life =).

Sempre que o Rupture estiver pronto ganguei um Hero inimigo com seu time, ou se tiver alvos faceis no game pra voce, não disperdice a oportunidade.

Nesse estágio do game quando voce estiver com Radiance, vai ser mujito masi facil de deixar os inimigos com menos da metade do Life, fazendo com que Thirst seja muito mais util, tendo seu poder de Map Hack mais aprimorado, e da mesma forma caça-los e combate-los frontalmente sera mais facil, Rupture+Radiance+Bloodrage é dificil de aguentar.

Muitas vezes as taticas podem não funcionar, com isso voce pode usar Rupture+Bloodrage defensivamente... Quando o time adversario estiver atacando seu time, use Rupture no Hero que estiver atacando e Bloodrage no Hero com Nukes, provalvemente seu time conseguira fugir, e se o Hero inimigo que etiver com Rupture insistir a perseguir o seu time ele pode vir a ser um Frag seu.

Late-Game:

Nesse estágio do game, farmar vai ser muito facil, com Radiance+Boots of Travel voce pode construir sua Build facilmente e com um dano verde de +320 com Bloodrage e Buriza dificilmente algum hero ira te combater frente a frente, e se correr Rupture garante a kill, dificilmente conseguirão escapar do Bloodseeker.

Com BoT voce pode ir para qualquer lugar rapidamente, por tanto fique de olho no mapa, se avistar um hero sozinhu em uma Lane não perca tempo e garanta a kill, se os Heros inimigos estiverem jogando só em grupo, invista em Pushes com seu time e usufrua de todo seu potencial em time, lembre-se voce tem um Map Hack ao seu favor, faça seu time sempre que possivel minar a vida do seus oponentes, mesmo sabendo que não iram mata-los.


PERGUNTAS FREQUENTES:


"Porque não pegar Battefury se é sinergia com Blood Bath?"
Simples, um dos principais aspectos para se fazer Battlefury é a Preserverance, mas o Bloodseeker não necessita dessa Mana Regen, muito menos do RoH, pois voce pode começar o jogo com RoR, logo apos isso voce vai ter Helm of Iron Will, tudo isso mais Blood Bath fazem que Preserverance seja totalmente desnecessario.
O Cleave é muito bom realmente com Blood Bath, mas Radiance já faz voce farmar muito bem sem precisar da BF e seu dano ainda é muito mais alto, sem falar que para minar a life dos Inimigos a Radiance ajuda muito mais, junto com Rupture faz muito estrago e em Time Radiance ainda faz os inimigos errarem os atacks, é muito mais vantagem Radiance do que BF.


"Por que não usar Lothars como mecanismo de fuga???"
Veja bem, se voce parar parar para pensar, o bloodseeker tem otimas habilidades para escapar, basta saber usa-las corretamente. Como usa Bloodrage para evitar um nuke, ou Rupture para o inimigo parar a perseguição, e ainda com isso voce pode ativar Thirst e ae sim escapar mais facilmente.
Resumindo se voce for um bom jogador com Bloodseeker não precisará de Lothars.


"Por que não usar Sange & Yasha?"
Bom na sessão "Bad Itens" já esta uam boa explicação de porque não usar Sange & Yasha, Bloodseeker não neceseita do MS extra da Sange Yasha bom com Thirst ativado já fica com o maximo de MS possivel, o Stat concebido pega Sange & Yasha é facilmente subistituido pelos 2x Bracers.
O Maim é totalmente contra aos principios do Bloodseeker, pois quanto mais distancia o Hero inimigo correr masi dano Rupture causará.
O dano é totalmente dispensanvel, é muito baixo, e o Atack Speed extra é subistituido pela Hand of Midas, sem falar que é um item muito caro pelo resultado obtido no Bloodseeker.


"Por que não usar Power Treads?"
PT também juntamente com Strygwyr's Thirst te da o maximo de MS, mas somente quando ativado, com BoT seu MS já fica muito bom quando Strygwyr's Thirst não esta ativado para caçar um inimigo, além do mais a sua capacidade de farmar e fazer Push fica muito melhor com BoT, pois voce pode se locomover por todo o mapa, e o Atack speed da PT é subistituido praticamente todo pela Hand of Midas que além de tudo é uma sinergia perfeita no Early-Mid game com Blood Bath.

ALIADOS E COMBOS:

Bloodseeker é um otimo hero para se jogar em time e obter bons combos, vou dar alguns exemplos abaixo:

- Vengful Spirit, Pudge, Tiny -
Um dos problemas quando se joga de Bloodseeker é o hero inimigo não se movimentar quando está com Rupture, para isso esses heros podem faze-lo se movimentar mesmo sem a sua vontade, fazendo com que ele tome muito dano do Rupture.

- Naga -
Quando voce soltar Rupture no inimigo ele tem duas escolhas, ou corre, ou fica parado e te ataca, neste caso, se ele correr vai morrer pro Rupture e se ficar a Naga com suas Copias irão esmaga-lo.
Se o inimigo ficar parado Rupture+Esnare = 14 segundos sem se mover... Sim IMBA.

- Magnaturo e Sladar -
Magnaturo = Empower+Bloodrage, IMBA. Slardar = Amplify Damage no inimigo + voce com Bloodrage, IMBA.

- Crystal Maiden -
A Cristal usa FrostBite para congelar o inimigo, nisso voce usa Rupture nele, se o mesmo correr morre pro Rupture, se ficar parado Cristal solta Ultimate.

- Pudge -
Pudge usa Ultimate e aciona Rot, voce gasta Bloodrage no inimigo + Rupture = Kill certa!

- Bane Elemental -
Uma desvatangem quando voce usa Bloodrage no inimigo é que ele seu dano aumentando, bom Enfeeble do bane tira toda essa vantagem, deixando o inimigo somente Silenciado, Muito Bom!

ENIMIGOS PERIGOSOS:

- Nukes pesados no Early-Game -
Heros como Zues, Lich, Cristal, Lina, podem ser um grande problema no inicio do game, fazendo com que voce não consiga Upar direito, nem crepar bem, para combate-los faça Gangs desde o inicio da partida.

- Blinkers -
Os Heros com capacidade de Blinkar podem escapar do seu combo, para isso use Bloodrage no momento certo para Silencia-los. Além disso heros com Blink como Magina, podem acabar te surpreedendo e te matando, por isso fique atento.

- Medusa -
Com Purge ela pode tira o seu Bloodrage, e com o Mana Shield pode acabar te matando facilmente, mas lembre-se medusa só faz algum estrago quando estiver bem equipada, entao se aproveite disso e tente caça-la e Ganguia-la desde o inicio do game.

Crixalis, The Sand King

Crixalis, The Sand King

By Finarfin U.S. East







A. ~> Introdução
A.a. ~> Atributos
A.b. ~> Prós
A.c. ~> Contras
B. ~> Skills
B.a. ~> Skill Build
C. ~> Itens
D. ~> No jogo
D.a. ~> Early-game
D.b. ~> Mid-game
D.c. ~> Late-game
E. ~> Notas sobre BurrowStrike
F. ~> Notas gerais




A. ~> Introdução

Crixalis era um escorpião normal no deserto de Kalimdor. Por razões desconhecidas, ele se desenvolveu muito mais que seus irmãos se tornando extremamente grande. Como ele ainda estava com a mente controlada pelo Lich King, agora ele é guardião do Frozen Throne. Embora seja muito maior, Crixalis ainda é um escorpião com suas habilidades, por exemplo, de fazer uma cova no chão e reaparecer em outro lugar. Sua cauda contém um poderoso veneno, que faz seus inimigos explodirem. Patrulheiros descobriram que ele pode criar tremores no chão matando qualquer um suficientemente distraído para chegar perto dele.

A.a. ~> Atributos

Herói da Scourge, Twilight Tavern (Taverna do Crepúsculo)

Strength (Força) (Principal Atributo) ~> 18 + 2,3 por nível
Agility (Agilidade) ~> 19 + 2,1 por nível
Inteligence (Inteligência) ~> 16 + 1,8 por nível

Range ~> 128 (melee)

Movement Speed (Velocidade de Movimento) ~> 300

Hp inicial ~> 492
Mp inicial ~> 208


A.b. Prós

Ótimo ultimate
Capacidade de ser um ótimo farmer
As vezes rola até um “quintuple” kill, se usado corretamente
Skill excelentes para matar creeps, heróis, e fugir quando necessário



A.b. Contras

Hp/Mp relativamente baixos
Precisa de uma grande quantidade de Mp para utilizar o combo




B. Skills


Burrowstrike

Sand King entra no solo, faz um túnel para frente, da um stun nos inimigos que estão em cima dele e então sobe à superfície.

Nível 1 ~> 100 de dano, alcance máximo de 400
Nível 2 ~> 160 de dano, alcance máximo de 500
Nível 3 ~> 220 de dano, alcance máximo de 600
Nível 4 ~> 280 de dano, alcance máximo de 700

Cooldown (tempo necessário para a magia recarregar) 11 segundos

Ótima skill para várias situações. Stun (óbvio), entrar ou sair de um combate. Consulte “Notas Sobre Burrowstrike para detalhes



Sand Storm

Sand King cria uma tempestade de areia que cega os inimigos e ele se torna invisível para os mesmos. E também, da dano aos oponentes.

Nível 1 ~> 20 de dano por segundo, 200 AOE (Area of Effect, Área de Efeito), invisível por 20 segundos, 0,3 segundos de delay (atraso) antes de aparecer novamente
Nível 2 ~> 40 de dano por segundo, 250 AOE (Area of Effect, Área de Efeito), invisível por 40 segundos, 0,6 segundos de delay (atraso) antes de aparecer novamente
Nível 3 ~> 60 de dano por segundo, 300 AOE (Area of Effect, Área de Efeito), invisível por 60 segundos, 0,9 segundos de delay (atraso) antes de aparecer novamente
Nível 4 ~> 80 de dano por segundo, 350 AOE (Area of Effect, Área de Efeito), invisível por 80 segundos, 1,2 segundo de delay (atraso) antes de aparecer novamente

Cooldown (tempo necessário para a magia recarregar) 40 segundos

Skill interessante para farm, e ótima para escapar da morte



Caustic Finale

Se Sand King matar alguém, esse alguém explode dando dano por AOE (Área de efeito)

Nível 1 ~> 90 de dano
Nível 2 ~> 130 de dano
Nível 3 ~> 170 de dano
Nível 4 ~> 220 de dano

Uma das melhores skills para farm. CUIDADO, É ORB.. PORTANTO QUALQUER ITEM COM ORB EFFECT NÃO FUNCIONARÁ CORRETAMENTE (ou a skill ou o item)



Epicenter

Causa um terremoto que da dano e slow nos oponentes.

Nível 1 ~> 2 segundos de casting time (tempo que você precisa ficar parado), 6 pulsos (pulos do Sand King se você preferir) de 110 de dano
Nível 2 ~> 2 segundos de casting time (tempo que você precisa ficar parado), 8 pulsos (pulos do Sand King se você preferir) de 110 de dano
Nível 3 ~> 2 segundos de casting time (tempo que você precisa ficar parado), 10 pulsos (pulos do Sand King se você preferir) de 110 de dano

Skill perfeita para muitas kills ao mesmo tempo se usada corretamente. Ótima para defender, atacar, solar, etc etc etc




B.a. Skill Build
Nível 01 ~> Burrowstrike
Nível 02 ~> Stats ou Caustic Finale
Nível 03 ~> Burrowstrike
Nível 04 ~> Stats ou Sand Storm
Nível 05 ~> Burrowstrike
Nível 06 ~> Epicenter
Nível 07 ~> Burrowstrike
Nível 08 ~> Stats
Nível 09 ~> Stats
Nível 10 ~> Stats
Nível 11 ~> Epicenter
Nível 12 ~> Stats ou Caustic Finale
Nível 13 ~> Stats ou Caustic Finale
Nível 14 ~> Sand Storm
Nível 15 ~> Caustic Finale
Nível 16 ~> Epicenter
Nível 17 ~> Caustic Finale
Nível 18 ~> Caustic Finale
Nível 19 ~> Caustic Finale
Nível 20 ~> Stats
Nível 21 ~> Stats
Nível 22 ~> Stats
Nível 23 ~> Sand Storm
Nível 24 ~> Sand Storm
Nível 25 ~> Sand Storm





C. Itens


Gauntlets of Ogre Strength
Circlet of Nobility
Flask of Shapphire Watter
Lesser Clarity Potion
Ironwood Branch
Bracer
Gauntlets of Ogre Strength
Circlet of Nobility
Flask of Shapphire Watter
Lesser Clarity Potion
Ironwood Branch
Bracer
Boots Of Speed
Flask of Shapphire Watter (Se você já usou o 1º)
Kelens Dagger of Escape (não tão utilizada para escape mas tudo bem ^^)
Monkey King Bar
Heart of Tarrasque
Heart of Tarrasque

Se o jogo não acabar..

Black King Bar é uma boa idéia


NÃO COMPRE ITENS COM ORB EFFECT OU VOCÊ PERDERÁ SUA CAUSTIC FINALE (ou perderá o efeito do item)




D. No jogo


D.a. Early-game
Solando ou não é sempre a mesma coisa, mas eu repito… Last hit e deny nas creeps, ou seja, se você (segurando alt) perceber uma creep (sua ou inimiga) com quase nada de vida, ataque ela e de o último ataque (chamado de Last hit se for creep inimiga e Deny se for aliada)

Use de suas creeps para atacar o adversário, se ele estiver com aproximadamente meia vida e você com ¼, deixe ele te atacar UM POUCO, use seu stun e aproveite o dano das suas creeps para dar o First Blood. Mas lembrando, jogue passivamente a não ser que você sinta que consegue matar, nunca se esqueça que seu Hp/Mp não são tão altos assim

É no nível 6 que você começa a se divertir, saia para caçar um pouco, sempre com cautela, e sempre usando Burrow+Epicenter.

OBS.: Tente voltar pela primeira vez à base com no mínimo 1k de $$

D.b. Mid-game
Continue seu farm para a Dagger
Até o nível 14 você conseguirá. Com sua dagger você faz maravilhas... Comece o ultimate sem ser visto, então, quando acabar os 2 segundos de channeling, de um blink para perto do herói inimigo e vá atrás dele com seu Epicenter ligado. Kill na certa


D.c. Late-game
Nada de novo para falar, continue com os combos e faça os Tarrasques... Apenas nunca se esqueça de Deny e Last Hit




E. Notas Sobre Burrowstrike

Esta skill é totalmente excelente. Mas para isso tem que saber usá-la corretamente.
Alguns exemplos:

NUNCA clique no herói com essa skill se você está perseguindo o mesmo. Pois o herói continuará andando e você errará o stun. Para acertar o fugitivo, apenas clique um pouco a frente dele, assim é stun na certa.

Para fugir. Nossa, Burrowstrike é ótima para fugir de algum herói que te persegue. Mas também é preciso um pouco de prática para fazer isso dar certo. O correto é chegar bem perto da “colina” e usar a skill para subir/descer, se não estiver perto não funcionará.




F. Notas Gerais

Uma boa opção para um combo é Burrow+Epicenter em vez da Dagger+Epicenter, porém disablers (prós) conseguem fazer seu combo ir por água a baixo, melhor não arriscar

Não use seu combo contra Blinkers ou Wind Walkers, por motivos óbvios... Eles simplesmente saem do seu campo de visão e começam a rir da sua cara

Não use seu combo também contra heróis com bastante Hp 1vs1 late-game, por motivos também óbvios, você simplesmente não irá matá-los pois seu ultimate da um dano aproximado de 1000 hp, não suficiente para heróis de força full life por exemplo

 
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