Raigor Stonehoof, the Earthshaker

Novamente nada de cores ou guia bonitinho, quero só conteúdo.

Comentários sobre o herói:

Hero MTO útil ao time se bem jogado, tem skills bem únicas que podem ser usadas de vários jeitos, é o tipo de hero que eu gosto... mesmo por ser caster, ele não fica inútil late game se vc fazer uma build adequada, e além do mais, late game = MUITOS CREEPS SPAWNANDO, e muitos creeps spawnando = Echo Slam fudido.

Outra coisa importante de ser mencionada é que o Earthshaker é um CASTER e não pancadeiro. Não importa se ele é STR, ele ainda é caster, no máximo ele vai virar um tanker late-game, mas dmg dealer NÃO.

Presumo que todos sabem as skills / status dele, quem não souber, vá aqui: http://www.dota-allstars.com/hero.php?id=657

ps: vou me referir a Earthshaker como ES à partir de agora.

Fissure: skill fantástica essa, pode ser usada de muitos jeitos, pode só atrapalhar ou pode fazer toda a diferença pro seu time ownar... fissure não é só um stun com range altíssima, não tenha a mente tão fechada assim. Pode ser usada pra travar entradas da sua base e atrasar um push por alguns segundos, pode ser usada pra prender adversários em cantos, pode bloquear a passagem de inimigos pra salvar você mesmo ou seu amigo, até na lane você pode encurralar adversários quando domina a skill, o leque de opções é bem grande, treine ela caso você queira ser um bom ES.

Enchant Totem: bem legal, te dá um bonus de 200% no dano e tem total sinergia c/ a 3ª skill... muito boa mesmo.

Aftershock: sinergia c/ todas as outras skills do raigor, até fissure e ult, embora alguns pensem que é só pra Enchant Totem. Quando você usa fissure colado no adversário aftershock ativa e tu tira um dano extra... quando dá ult ela ativa e stuna quem tá por perto, ótima skill.


Echo Slam: ult MUITO útil! Tanto quando seu time está pushando quando na hora de receber push. Quem ler a descrição da skill logo saca de cara que ela é pra ser usada na hora do pagodão, com o máximo de unidades inimigas por perto... quando seu time tem Earthshaker, evite arrumar pancadaria ao redor do mapa, busque sempre brigar nas lanes, é lá que o ES tem mais potencial. Esse ult NECESSITA DAGGER. Ninguém em sã consciência vai deixar um Earthshaker se aproximar pra dar ult. Estamos falando de jogos sérios c/ players bons.


Skill Build:

1 Fissure
2 Stats
3 Fissure
4 Stats
5 Fissure
6 Ult (se ver que não vai precisar de Ult, não gaste ponto nele ainda, upe stats e deixe ult pro lvl 8 ou 10)
7 Fissure
8 Stats
9 Aftershock
10 Enchant Totem
11 Ult
12 Aftershock
13 Totem
14 Aftershock
15 Aftershock
16 Ult
17 Enchant Totem
18 Enchant Totem
19 Enchant Totem
20-25 Stats

Explicação:

Early game o melhor é upar fissure e status, só isso. Você precisa de mana e hp, não compensa upar aftershock e enchant totem no início, pois o dano do Totem é ridículo early game e você não entrará em combate pra poder usar Totem + Aftershock no início do jogo. Antes ter + HP e Mana pra spammar fissure e tankar um pouco do que não ter mana, ter pouco hp e ter skills inúteis que não servirão de nada (novamente, me refiro a um jogo c/ players bons, CF ou campeonato, em pub até Dagon é útil).

Item Build:

Saia da base c/ tangos e branches... compre uma uma Bottle se possível (sério é bem útil pro ES, porém só se comprada bem early). Depois disso, junte gold para arcane ring e então faça o mais rápido possível DAGGER. O item + essencial pro ES é dagger. Faça no máximo uma bota e 2 nulls ou bracers antes de arcane e dagger, fique creepando o início do jogo todo até comprar.

Depois de dagger, o build varia de jogo pra jogo. Recomendações:

Linken's Sphere: ÓTIMO pro ES. Muita mana e HP regen, spell negation (que SEMPRE é útil) e ajuda a tankar, faça em 90% dos casos.
Aegis: ajuda a tankar e é 100% necessário late game, quando uma morte pode significar game over.
Travels: enfim qualquer herói precisa de travels, movespeed e teleport são necessários e o ES não foge à regra, mas não compensa comprar MUITO cedo, depois de Linken's é o ideal.
Heart Of Tarrasque: depois de ter Dagger, Linken's, Travels e Aegis só consigo pensar em Tarrasque mesmo. A idéia aí é pra ser tanker mesmo.
Guinsoo: se o time precisar de disables, faça guinsoo no lugar de Linken's. É bom pro ES já que ele gasta muita mana e é útil pro time em geral.

Como se comportar na lane?

Estamos imaginando uma situação real de CF 5x5. Você deve ir top ou bottom, acompanhado. Jogue recuado, faça só last hit. Use fissure com inteligência, procure usar ele na diagonal pra prender um adversário. Vou postar um exemplo aqui, a lane era Leviathan + Leshrac contra ES e Syllabear, o ES prende o Leshrac e o Syllabear mata, pegando first blood. http://rapidshare.de/files/27349658/ES.JPG.html

Bons companheiros de Lane pro ES:

Keeper of The Light: voltou a ficar sinistro a partir da 6.43b, chakra garante mana infinita pra nukar à vontade com fissure, com certeza um dos melhores combos de lane, ainda mais que fissure ajuda a acertar o illuminate e tira um dano enorme.
Crystal Maiden: CM é ótima na lane junto qualquer hero, e o frostbite dela te dá tempo de se posicionar e dar fissure pra prender o adversário, muito bom mesmo.
Rhasta: ótimo também pra prender o adversario e dar tempo pra você se posicionar pro fissure. Bom também fissure + mass wards (rhasta dá mass wards no adversário stunado de modo que ele fique preso no meio das wards).
Vengeful: stuner e tal, e tem o swap + echo slam que é bem efetivo.

Como se comportar no "pagode"?

Bom aí chega o ponto crucial do ES, que é a hora do pagode. Fique recuado, c/ dagger e ult prontos, esperando a hora certa de blinkar lá no meio dos adversários e ativar o ult. Geralmente a melhor hora é quando por algum descuido estão todos bem juntos, isso é MUITO raro acontecer, mas se acontecer, aproveite a chance. É bom haver creeps por perto também, não precisam estar "grudados" nos heros, o range do ult é alto.

Pra quem não entendeu, quando o ES usa o ult, ele "bate e volta", cada unidade que recebeu ult reflete dano pra todas outras unidades que estão por perto, é chamado de "echo damage", chega a ser 65 de dano por unidade no lvl 3 do ult, logo, com 10 unidades (digamos 4 heros e 6 creeps) teremos um acréscimo de 650 de dano aos 350 iniciais. 1000 de dano instantâneo, e você ainda tem o fissure e enchant totem pra focar um ou dois heros. Lembre-se que o ES não mata sozinho! ele tira + ou - metade de vida dos adversários, talvez mata se o ult for bem aplicado e o herói adversário for muito papel (tipo um pugna ou uma krobelus sem itens), mas logo após o ult acabar ele será focado, se o seu time inteiro não vier logo atrás pra finalizar os outros heros, você morre e eles fogem. ES sem time = ES inútil.

Mais detalhadamente, voltando ao "como usar o ult", se os heros adversários manterem uma distância boa entre um e outro, de modo que o ult não pegue nem 3 deles c/ alguns creeps, espere mais um pouco, se seu time estiver SEGURANDO o push, uma hora eles terão que se juntar pra tentar entrar na base, caso contrário, continue afastado. Quando tentarem de fato entrar na base, blink + ult neles. Uma Venge no seu time ajuda muito, ela vai fazer todos se reunirem quando ela der swap em algum inimigo.
Você deve também blinkar EXATAMENTE EM CIMA ou até um pouco nas COSTAS do herói deles que estiver mais recuado entre os alvos. A não ser que tenha um herói MUITO recuado mesmo, daí esqueça ele, foque os que estão mais agrupados, mas blinke na cara de um herói ou um pouco nas costas desse herói, o dano pega em todos de qualquer jeito, e o fato de vc estar nas costas deles vão fazer ou eles gastarem várias magias direto em você (tipo carrion swarm, nether blast, frost nova, silence, shadow strike) enquanto o seu time sai imune OU eles não te focam tanto e você fica batendo em quem puder, sem esquecer de usar fissure (cuidado pra não atrapalhar o time ou prender passagens importantes) e Enchant Totem.

Rexxar, the Beastmaster

Rexxar - Beastmaster | v6.32b



Índice

1. Conhecendo o Rexxar
- Biografia
- Estatísticas
2. Dirigindo o Rexxar
- Descrições das habilidades
- Descrições dos itens
- Estratégia | Levels 1-7
- Estratégia | Levels 8-11
- Estratégia | Levels 12-16
- Estratégia | Levels 17-25
3. Suporte ao Rexxar
- Heróis
4. Counters do Rexxar
- Heróis
5. Ajuda
- Dowload Replay
6. Créditos


1. Conhecendo o Rexxar

Biografia



A wandering vagrant of the Mok'nathal, the fabled half orc-half ogres of legend, Rexxar and his mighty blades have joined the cause of the Sentinel to better protect the natural world around him. A friend of beasts, Rexxar flails and tears at his enemies with unsettling savagery, even going as far as hurling his axes in the manner of boomerangs at his enemies to better his chance at victory. Truly a warrior of the living planet that thrives around him, the Beastmaster is an ally to be counted on when he is needed the most.

Obs.: Depois traduzo a história

Estatísticas



2. Dirigindo o Rexxar

Descrições das habilidades



Wild Axes | Rexxar hurls two axes outwards, which then intersect and return to him. Each axe can only damage a unit once. 1300 Range. Costs 120 Mana. 13 Second Cooldown.

Level 1 | Each Axe Deals 90 Damage.
Level 2 | Each Axe Deals 120 Damage.
Level 3 | Each Axe Deals 150 Damage.
Level 4 | Each Axe Deals 180 Damage.



Call of the Wild | Rexxar calls upon wild beasts to aid him. Previous summons are removed upon casting. Costs 50 Mana. 45 Second Cooldown.

Level 1 | Summons a Scout Hawk for 60 seconds.
Level 2 | Summons a Scout Hawk and a Quilbeast for 70 seconds.
Level 3 | Summons a Greater Hawk and a Quilbeast for 80 seconds.
Level 4 | Summons a Greater Hawk and a Greater Quilbeast for 90 seconds.

Scout Hawk (300 Hit Points, 0 Armor, 1600 Sight Range During the Day, 1200 Sight Range During the Night)

Quilbeast (400 Hit Points, 0 Armor, 23-29 Damage)
Passive: Quilbeast Poison (Each Attack Slows the Target’s Movement and Attack Speed by 20% for 3 Seconds)

Greater Hawk (875 Hit Points, 5 Armor, 1600 Sight Range During the Day, 1200 Sight Range During the Night)
Passive: Permanent Invisibility

Greater Quilbeast (700 Hit Points, 0 Armor, 43-49 Damage)
Passive: Quilbeast Poison (Each Attack Slows the Target’s Movement and Attack Speed by 35% for 3 Seconds)



Beast Rage | When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With each continuous blow on the same target, Rexxar gains understanding of the prey’s defenses, and guides each strike with greater ease than the last. Maximum of 100% increased attack speed. If Rexxar changes targets, his attack speed returns to normal.

Level 1 | Every 4 Continuous Attacks Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.
Level 2 | Every 3 Continuous Attacks Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.
Level 3 | Every 2 Continuous Attacks Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.
Level 4 | Every Continuous Attack Gives Rexxar 10% Bonus Attack Speed.



Primal Roar | The Beastmaster looses a deafening roar which deals damage and stuns its target. Enemy units near the roar wave take minor damage and have their movement and attack rate reduced. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path. 600 Cast Range. 180 Second Cooldown.

Level 1 | 200 Primary Damage, 2 Second Stun. 100 Side Damage, 2 Second Slow. Costs 175 Mana.
Level 2 | 250 Primary Damage, 2.75 Second Stun. 200 Side Damage, 3 Second Slow. Costs 250 Mana.
Level 3 | 300 Primary Damage, 3.5 Second Stun. 300 Side Damage, 4 Second Slow. Costs 325 Mana.

Descrição dos Itens



Ring of Basilius | 500 Gold
+6 Damage
Passive: Brilliance Aura (+65% Mana Regeneration to Hero and Nearby Allies)
Passive: Devotion Aura (+3 Armor to Hero and Nearby Allies)



Power Treads | 1530 Gold
+60 Movement Speed
+30% Attack Speed



Helm of the Dominator | 1850 Gold
+10 Damage
+5 Armor
Passive: 15% Life Steal (Orb)
Active: Dominate (Take Control of Target Creep for 20 Minutes. Costs 200 Mana. 5 Minute Cooldown.)



Necronomicon 1 | 2750 Gold
+6 Strength
+14 Intelligence
Active: Demonic Summoning (Summons a Necronomicon Warrior and an Necronomicon Archer for 35 seconds. Costs 50 Mana. 90 Second Cooldown.)

Necronomicon Warrior 1 (400 Hit Points, 21 Damage, 6 Armor)
Passive: Mana Break (Burns Away 25 Mana per Attack)
Passive: Last Will (Deals 200 Damage to the Unit that Kills it)

Necronomicon Archer 1 (400 Hit Points, 31 Damage, 6 Armor)
Active: Mana Burn (Burns 200 Mana from Target Unit)
Passive: Endurance Aura (Increases Nearby Allies’ Movement Speed by 3% and Attack Rate by 3%)



Necronomicon 2 | 4050 Gold
+10 Strength
+21 Intelligence
Active: Demonic Summoning (Summons a Necronomicon Warrior and an Necronomicon Archer for 35 seconds. Costs 50 Mana. 90 Second Cooldown.)

Necronomicon Warrior 2 (600 Hit Points, 41 Damage, 8 Armor)
Passive: Mana Break (Burns Away 50 Mana per Attack)
Passive: Last Will (Deals 400 Damage to the Unit that Kills it)

Necronomicon Archer 2 (600 Hit Points, 61 Damage, 8 Armor)
Active: Mana Burn (Burns 250 Mana from Target Unit)
Passive: Endurance Aura (Increases Nearby Allies’ Movement Speed by 6% and Attack Rate by 6%)



Necronomicon 3 | 5350 Gold
+14 Strength
+24 Intelligence
Active: Demonic Summoning (Summons a Necronomicon Warrior and an Necronomicon Archer for 35 seconds. Costs 50 Mana. 90 Second Cooldown.)

Necronomicon Warrior 3 (800 Hit Points, 61 Damage, 10 Armor)
Passive: Mana Break (Burns Away 75 Mana per Attack)
Passive: Last Will (Deals 600 Damage to the Unit that Kills it)
Passive: Magic Sentry (Increased Vision Range. Also Reveals Nearby Invisible Units)

Necronomicon Archer 3 (800 hit points, 91 damage, 10 armor)
Active: Mana Burn (Burns 300 Mana from Target Unit)
Passive: Endurance Aura (Increases Nearby Allies’ Movement Speed by 9% and Attack Rate by 9%)



Cranium Basher | 3200 Gold
+30 Damage
+3 Strength
Passive: 15% Chance to Bash, Dealing 25 Damage and Stunning for 1.1 Seconds



Hyperstone | 2450 Gold
+55% Attack Speed



Satanic | 6150 Gold
+25 Strength
+5 Armor
Passive: 23% Life Steal (Orb)
Active: Death Pact (Converts 85% of Target Allied Creep’s Life into Hit Points and 15% of Target Allied Creep’s Life into Mana. Costs 100 Mana. 60 Second Cooldown.)



Radiance | 5325 Gold
+70 Damage
+8% Chance to Evade
Passive: Immolation (40 Damage Per Second. 550 Radius.)

Estratégia | 1-7



Habilidades

Level 1 | Wild Axes
Level 2 | Attribute Bonus
Level 3 | Wild Axes
Level 4 | Call of the Wild
Level 5 | Wild Axes
Level 6 | Primal Roar
Level 7 | Wild Axes

Itens

Sobi Mask (325)
Ring of Protection (175)
Ring of Basilius (0)

Gauntlets of Strength (150)

Belt of Giant Strength (450)

Boots of Speed (500)

Staff of Wizardy (1000)

Estratégia | 8-11



Habilidades

Level 8 | Call of the Wild
Level 9 | Call of the Wild
Level 10 | Call of the Wild
Level 11 | Primal Roar

Itens

Necronomicon 1 (1300)

Gloves of Haste (610)
Power Treads (420)

Estratégia | 12-16



Habilidades

Level 12 | Beast Rage
Level 13 | Beast Rage
Level 14 | Beast Rage
Level 15 | Beast Rage
Level 16 | Primal Roar

Itens

Mask of Death (900)
Helm of Iron Will (950)
Helm of the Dominator (0)

Necronomicon 2 (1300)
Necronomicon 3 (1300)

Estratégia | 17-25



Habilidades

Level 17 | Attribute Bonus
Level 18 | Attribute Bonus
Level 19 | Attribute Bonus
Level 20 | Attribute Bonus
Level 21 | Attribute Bonus
Level 22 | Attribute Bonus
Level 23 | Attribute Bonus
Level 24 | Attribute Bonus
Level 25 | Attribute Bonus

Itens

Mithril Hammer (1610)
Cranium Basher (1460)

Hyperstone (2450)

Messerschmidt’s Reaver (3200)
Satanic (1100)

Sacred Relic (3800)
Radiance (1525)


No Final seu inventorio estara assim:



3. Suporte ao Rexxar

Hérois

Ambas as habilidades de Rexxar e esta Item Build permite que ele trabalhe com a maioria de heróis. O Wild Axes, o Primal Roar, e o dano da Radiance em AoE, faz bons aliados herois que fazem um grande dano em uma grande area (tais como Earthshaker e Death Prophet). Call of the Wild,Ring of Basillus, o Helm of Dominator e os summons do Necrominco, fazem que o Rexxar tenha bons aliados herois que tenham summon units, heal ou Mekansm (tais como o Holy Knight e o Keeper of the Light). Call of the Wild causa slow, faznedo assim bons aliados herois que tenham slow (tais como Venomancer e Omniknight). A Beast Rage, o Cranium Basher, e a Hyperstone podem manter a maioria dos heróis stunados o suficiente para matar, fazendo assim bons aliados herois que contenham bash(tais como Lycanthrope e Slardar). Os quatro heróis "top" para a equipe Rexxar seriam provavelmente Earthshaker, Sand King, Stone Giant, e Magnataur.

4. Counters do Rexxar

Hérois

Rexxar não pode moldar qualquer coisa sem mana, assim que usar heróis tais como o Nerubian Assasin (Mana Burn), o Silencer (Curse of the Silent), o Keeper of the Light(Mana Leak), Demon Witch (Mana Drain), e o Anti-Mage (Mana Break) drenar seu mana. A Beast Rage é oposta fàcilmente por Troll (Blind), por Pandaren Battlemaster (Druken Haze), pelo Stone Giant(Craggy Exterior), peça Enchantress (Untouchable), e pelo Nerubian Assasin (Spiked Carapace). Creeps Dominados, Necronomicon summons, e a Call of the Wild é oposta fàcilmente por heróis tais como o Sand King(Epicenter,Caustic Finale , Burrowstrike, Sand Storm),Tormented Soul(Split Earth, Diabolic Edict , Lightning Storm, Pulse Nova), e a Death Prophet (Carrion Swarm, Exorcism). Os Wild axe podem ser opostos a alguma extensão por Avatar of Vengeance (Vengeance), mas somente se Rexxar estiver bastante próximo aos creeps quando morrem.

5. Ajuda

Download Replay

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6. Créditos

Esse guia foi feito pelo noobasaurusREX, foi traduzido e editado por mim

Sven, The Rogue Knight

- Considerações Iniciais -

Bom gente, apesar de frequentar a muito tempo este fórum, este aqui vai ser meu primeiro guia, e será de um dos heróis mais fortes e também que eu mais gosto de jogar - Sven. Espero que todos gostem, estou aberto a críticas e sugestões.

- Indice -

> História
> Atributos
> Prós
> Contras
> Build de Itens Iniciais
> Build de Itens Continuação
> Build de Skills
> Estratégias
> Melhores Aliados
> Piores Inimigos
> Perguntas Frequentes
> Considerações Finais

- História -

Um seguidor do grande deus da ordem, Paladine, Sven jurou proteger os direitos de todos. Nascido de um Cavaleiro e uma Elfa Noturna e abandonado desde cedo, Sven tem vivido uma existência de solitária meditação e treinamento. Ele saiu de sua terra natal, determinado a proteger os inocentes contra todo mal. Armado com sua santificada Lâmina de Justiça, e seu incrível poder de derrubar os seus inimigos com o mito do God's Strenght, a ira de Sven dará ao injustiçado, a chance de ver novamente.

- Atributos -

- Strenght = 23 + 2.7 por level (Atributo Primário)
- Agility = 16 + 2.2 por level
- Inteligence = 14 + 1.3 por level
- Range = Melee (125)
- Movimento Speed (295)
- Atalho no Teclado para selecionálo (U)

- Prós -

> Alto base dano, ou seja, bom pra dar Last Hit e Dennie.
> Alto Hp inicial.
> Bom Pusher e Derrubador de Torres.

- Contras -

> Precisa de mana para garantir um Kill.

- Build de Itens Iniciais -

> 4x4 -Pick (800 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 880)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)
- Ring of Protection (175) -> Formou Ring of Basilius (500)

> 4x4 -Ap (625 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 705)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)

> 4x4 -Ar (875 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 955)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)
- Ring of Protection (175) -> Formou Ring of Basilius (500)
- Tango of Essification (80)

> 5x5 -Pick (625 de Gold inicial + 80 esperando até 1:10 min = 705)
- Ring of Regeneration (375)
- Sobi Mask (325)

> 5x5 -Lm (450 de Gold inicial + 40 esperando até 2:50 min = 490)
- Ring of Regeneration (375)
- Tango of Essification (80) ou 2 Ironwood Branch (2 x 57)

- Build de Itens Continuação -

> Early Game
- (Depois dos Itens iniciais, ou seja, Ring of Regeneration e Ring of Basilius)
- (Você creepou e ficou fraco, quando voltar base compre esses itens na ordem)
- Boots of Speed (500)
- 3 Bracer (3 x 510)



> Mid Game
- Mask of Death (900) (Venda o Ring of Regeneration)
- Recipe do Vladmir's Offering (1000) -> Formou Vladmir's Offering (2400)
- (Agora você tem 1 Slot vazio, compre 1 Scroll of Town Portal se precisar)
- Sange (2050) (Venda o Scroll of Town Portal se não tiver usado ele ainda)
- Yasha (2050) (Deixe 1 Bracer no Circle of Power e coloque o Yasha no lugar)
- Recipe do Sange & Yasha (1000) -> Formou Sange & Yasha (5100)
- Power Treads (Gloves e Recipe) (1030) ou Boots of Travel (Recipe) (2200)



> Late Game
- Messerschmidt's Reaver (3200) (Venda 1 Bracer)
- Vitality Booster (1100) (Venda 1 Bracer)
- Recipe do Heart of Tarrasque (1200) -> Formou Heart of Tarrasque (5500)
- (Agora você tem 1 Slot vazio, compre 1 Scroll of Town Portal se precisar)
- Eaglehorn (3400) (Venda o Scroll of Town Portal se não tiver usado ele ainda)
- Quarterstaff (1150) + Recipe do Butterfly (1400) -> Formou Butterfly (5950)
- (Se você fez Power Treads anteriormente ao invés de Boots of Travel, venda-o pois e compre Boots of Travel, pois a partir desse momento será essencial)
- Messerschmidt's Reaver (3200) (Venda 1 Bracer)
- Junte 3300 de Gold, deixa 1 Item na base (exceto o M. Reaver), vá no Shop Secreto, compre Vitality Booster, volte pra base, compre a Recipe do Tarrasque e pegue seu Item novamente.
- (Se quiser, você pode trocar seu Sange & Yasha no final por um Eye of Skady, basta juntar 4500, ir no Shop Secret, venda o Sange & Yasha e compre Point Booster, depois vá base, tire 3 Itens da Bolsa, compre 2 Ultimates Orbs e a Recipe do Skady, depois pegue seus Itens)



- Build de Skills -

- Lvl 01 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 02 - Storm Bolt
- Lvl 03 - Storm Bolt
- Lvl 04 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 05 - Storm Bolt
- Lvl 06 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 07 - Storm Bolt
- Lvl 08 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 09 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 10 - God's Strenght
- Lvl 11 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 12 - God's Strenght
- Lvl 13 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 14 - Great Cleave
- Lvl 15 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 16 - God's Strenght
- Lvl 17 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 18 - Great Cleave
- Lvl 19 - Atribute Bonus (+)
- Lvl 20 - Great Cleave
- Lvl 21 - Great Cleave
- Lvl 22 - Toughness Aura
- Lvl 23 - Toughness Aura
- Lvl 24 - Toughness Aura
- Lvl 25 - Toughness Aura

- OBS: Pode parecer difícil decorar essa Build, mas é simples, basta fazer o seguinte: Sempre pegue "Storm Bolt", quando não der mais, sempre pegue "Atribute Bonus (+)", quando não der mais, sempre pegue "God's Strenght", quando não der mais, sempre pegue "Great Cleave", quando não der mais, pegue "Toughness Aura".

- Resumindo: Storm Bolt > Atribute Bonus (+) > God's Strenght > Great Cleave > Toughness Aura.

- Estratégia -

> Early Game
Sven é um dos Heróis Melees mais fortes no Early Game. Sua função com o Sven no começo é creepar bem, dar Last Hits e Dennies. Evite Harass de Heróis Adversários, principalmente os Rangeds. No Level 3 você pode usar 1 Storm Bolt como Nuke, use-o da seguinte maneira: se aproxime do Herói Adversário (encoste nele), clique nele e de 1 ou 2 Hits, lance o Stun, mais 1 ou 2 Hits e saia de perto para não assustá-lo. Depois, no Level 5/6 você terá recuperado a Mana gasta e terá uma Mana pool de pouco mais que 280 (o suficiente para 2 Stuns). Se prepare para dar o First Blood: se aproxime do adversário (essa parte é importante, NÃO clique diretamente no Herói adversário, clique no lado dele, pois isto evita que os creeps dele venham te atacar), de 1 ou 2 Hits, lance o Stun, mais 1 ou 2 Hits e persiga o Herói adversário até passar o Cooldown e termine com outro Stun +1 Hit se necessário.
IMPORTANTE: Nunca atravesse a Torre para lançar o Stun se não tiver CERTEZA que o Stun matará o alvo. Esta frase que eu direi eu uso para todos os Heróis, "É melhor não matar do que morrer".

> Mid Game
Depois de ter dado o First Blood (ou não), sua função será sempre a de sobreviver e, quando possível, ganhar alguns Frags. Depois que você terminar Vladmir's, você praticamente não precisará voltar pra base, Depois do S&Y, se tudo estiver ocorrido bem, você será o Herói mais forte do jogo e ninguèm conseguirá correr de você (a não ser que tenha métodos especiais para isso, tais como Wind Walk, Blink, etc), pois além de andar muito mais rápido com S&Y e Travel, você terá chance de dar Maim e ainda terá Mana de sobra para os Stuns. Seu Sven estará tão forte que poderá "às vezes" vencer 2 Heróis inimigos sozinhos. Comece agora a andar em grupo, pois Sven junto com qualquer outro Herói faz grande estrago, principalmente junto com Stunners/Disablers.

> Late Game
Prosiga andando junto com o time, a partir do momento que você fez as Tarrasques e a Butterfly, você será o Tank do time. Você não só é o Tank do time, como você também Tanka os outros (+5 de Aura Armor da sua Skill Toughness, +5 de Aura Armor de seu Item Vladimir's e mais Lifesteal para os Melees), basta imaginar uma Plate Mail pra todo mundo que está perto de você, inclusive os Creeps o.O. Não hesite em usar o seu Ultimate para derrubar Torres/Barracks, se houver algum hero inimigo te Nukando para não deixar você levar a Torre, vai pra cima dele, lance o Stun e de 1 ou 2 Hits, deixe ele correr, o seu objetivo é levar as Torres/Barracks (dão muito mais Gold)

- Melhores Aliados -

> Rhasta -> Shacles e Voodoo enquanto você bate.
> Vengeful -> Stuns intercalados e Command Aura pra aumentar seu Dano.
> Drow Ranger -> Slow enquanto você bate.
> Paladino > Aura de Slow enquanto você bate e Repel.

- Piores Inimigos -

> Medusa -> Purge acaba com seu Ultimate e ainda tira seu Attack Speed.
> Viper -> Tem 3 Skills que diminuem seu Move e Attack Speed.
> Nerubian Assassin -> Mana Burn dele acaba com sua mana, e ele ainda tem Return.

- Perguntas Frequentes -

> Por quê Ring of Regeneration e Sobi Mask no começo, não seria melhor Bota e Consumíveis ?
-> Olha, isto é questão de gosto, eu prefiro muito mais Ring e Sobi, pois eu irei aproveitá-los mais pra frente (o Sobi vai virar Vladimir's, e o Ring eu vo ganhar de volta o Gold pela venda), enquanto que com Consumíveis a gente gasta o Gold, usa o Item e fica sem nada na bolsa.

> O Orb Lifesteal do Vladmir's não vai sobrepor o Orb Maim do S&Y ou o Slow do Skady ?
-> Não, pois o Lifesteal do Vladimir's é Aura e não Orb, você vai absorver e ainda dar Maim de vez em quando, ou seja, enquanto o cara tá lerdo, você vai batendo nele.

- Considerações Finais -

O Sven é um Heróis muito versátil, pode ser usado tanto como Killer, Suporte ou Pusher, o que eu fiz foi tentar equilibrar essas 3 características em um único Sven, espero que tenham gostado, e desculpem pelas explicações muito detalhistas, é porque alguns iniciantes podem ler e é preciso que eles também compreendam o Guia. Falows (^.^)

Azwraith,Phantom Lancer

1.Sobre o Hero

História:While his race, background, and motives are uncertain, his abilities with illusion and deception are unquestioned. He confuses the enemy by summoning or creating copies himself, and sometimes disappearing. He's mysterious, tricky, and crafty.

Stats:
Range: 100 | | Move Speed: 290 | Primary: AGI
Str: 18 + 1.5 | Agi: 23 + 2.8 | Int: 16 + 1.7
Damage: 45 - 67 | HP: 492 | Mana: 208
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.65
Attack Speed: 1.31 (+ 23% IAS) | Armor: 2.2

Prós:
Ótimo gain de Agi
No late tem muito poder
Pode levar games sozinho
Consegue escapar bem usando o Dopplewalk
Tem um nuke com slow de ótimo dano

Cons:
Horrível gain de Str
Pouca mana
É late late game hero
Movespeed ridiculamente baixa


Como podemos ver,PL é um hero que consegue quebrar jogos fácil a partir do lvl 16,e com os itens certos,pode ser um late-game powerhouse.

2.Skills


Spirit Lance
Throws a magical lance at a target, slicing it and slowing it down for 3 seconds.
Level 1 - Deals 110(82.5) damage and Cripples for 10%.
Level 2 - Deals 150(112.5) damage and Cripples for 20%.
Level 3 - Deals 215(161.25) damage and Cripples for 30%.
Level 4 - Deals 310(232.5) damage and Cripples for 40%.
Mana Cost: 140
Cooldown: 9



Bom dano,ótimo slow,tem mini-stun,cooldown pequeno.Seria uma boa candidada a ser spammeada se não fosse o alto mana cost pro PL.



Dopplewalk
Allows the Phantom Lancer to become invisible for a period of time, leaving behind a duplicate of himself to confuse enemies. 10% movement bonus at all levels.
The Dopplewalk image lasts 20 seconds, and invisiblity and movement bonus on Lancer lasts 12 seconds.
Dopplewalk image deals 25% damage and takes 300% damage.
Level 1 - 150 mana.
Level 2 - 120 mana.
Level 3 - 90 mana.
Level 4 - 60 mana.
Mana Cost: 150/ 120/ 90/ 60
Cooldown: 30/25/30/15


Sua skill de escape,cria uma cópia sua e você fica invisível com bonûs de MS.Além de que se você ter um ótimo timming,pode esquivar spells com ela.



Juxtapose
Whenever the Phantom Lancer attacks he will randomly create a duplicate of himself. Limit of 8 images.
Duplicates last 15 seconds, deals 25% damage and takes 300% damage.
Level 1 - 3% chance.
Level 2 - 6% chance.
Level 3 - 9% chance.
Level 4 - 12% chance.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A


Sua "bread-and-butter" skill.Ela que vai fazer o seu jogo.Ela tem chance de criar uma cópia cada vez que você ataca,ou seja,quanto mais attack speed=melhor?Veremos depois se é verdade.


Phantom Egde
Gives the Phantom Lancer an edge in combat by allowing him to evade attacks and increasing Juxtapose's image generation. Additionally, it enables his images (including Juxtapose image, Dopplewalk image, and Manta Style image) to generate their own images.
Level 1 - 5% evade, 3% chance illusions will duplicate, 2% increase in Juxtapose.
Level 2 - 10% evade, 5% chance illusions will duplicate, 4% increase in Juxtapose.
Level 3 - 15% evade, 7% chance illusions will duplicate, 6% increase in Juxtapose.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A


Um ótimo ultimate,que além de aumentar suas chances de fazer cópias,ainda te dá evasion(15%)


3.Skill Build
1.Dopplewalk
2.Spirit Lance
3.Dopplewalk
3.Spirit Lance
4.Dopplewalk
5.Spirit Lance
6.Dopplewalk
7.Spirit Lance
8.Stats
9.Stats
10.Phantom Egde
11.Phantom Egde
12.Juxtapose
13.Juxtapose
14.Juxtapose
15.Juxtapose
16.Phantom Egde
17+.Stats

Por que?
Dopplewalk vai te garantir um método de escape no início do jogo,e Spirit um nuke para tentar uma kill ou outra.2 levels de stats para life e mana,depois Jux/Phantom que nem sempre.

Por que não Jux early?
Suas imagens vão ser muito fracas,só serviram para destrair um pouco o inimigo,além da baixa porgentagem você tem pouca attack speed.

4.Item Build

Default Build:


Essa é a básica e a que vamos usar.Você vai ter uma boa movespeed,bom life,imagens com feedback, e ótimos stats.A que melhor funciona.

Outros itens

:Ruim para o PL pelo fato de não dar a movespeed necessária que ele tanto precisa,e que os 30% de AS não vão paras as imagens.

:Imagens não dão bash,só a animação.

e outros itens de DPS(MKB,Divine e outros): O dano não vai pras imagens.

:Quero que se mate quem já fez essa merda pro PL.Ela dá um pouco de tudo,e apesar de parecer bom para o PL,não serve.PRA NADA.Os 10% de MS se conseguem com o Dopplewalk,os 10% de AS não vão pras imagens,a Str é pouca e a agi também.As imagens não dão o main.Além de custar 5150.

:Olhem,fica até legal no PL.A Mana regen é necessária,o HP regen ajuda bastante,e o mais stats são ótimos para ele.Item bom depois da Default Build.

:Não.O por que?As imagens do PL não pegam o + dmg,o dano de immolation não soma,a única coisa boa é que ela dá a aura pras imagens.Mais não vale o custo.

:Uma alternartiva a Manta.Ela dá ótimos stats,além do slow que vai deixar as suas imagens baterem mais se estiver matando um hero.

: Não,suas imagens não dão lifesteal,não se beneficiam da bonus armor,não tem uso pro +12 de dano nem pra + mana regen.Totally useless.

: Imagens não dão splash,e se você vai ficar mais fácil de ser descoberto por causa da animação de ataque diferenciada.

: Olhe,não é mais tão ruim assim.Mas aidna assim eu só faria depois da Default build.

5.Estratégia

Early Game:
Começe o jogo com um RoR/RoH,se for com RoR compre uns circlets/branches.Você tem a missão de farmar no começo e ainda conseguir se impor um pouco na lane usando a Spirit Lance para harass.Não há muito o que dizer.NÃO SE MATE PRA CONSEGUIR UMA KILL.Um boa tática para conseguir uma kill early,é ir com um nuker, e fazer assim:Lance,Nuke,Hit,hit,Lance pra slow e finalizar.Normalmente heros de Agi e de Int morrem depois desse combo.Tente sair do early com isso:Boots,Blades of Aclarity,Robe of the Magi,RoR,Circlets.Uma opção pro RoR é pegar Tango+Claritys para a mana.

Mid game:
Aqui que a diversão começa.Depois de conseguir a Difusal,chame o time e começe a fazer ganks no time adversário.Depois de conseguir a BoT,pode começar a pushar de verdade,ir até a 2° torre.No máximo.Você vai estar começando a spammear imagens,logo,começe a atormentar seus inimigos mandando umas 3 imagens e os ver gastar os seus nukes nas images.

Sua participação em team battles vai ser grande,já que você irá inundar o campo com as suas imagens e cancelar channels com a Lance,além de tirar buffs que nem Rampage/God's/Hunger com o Purge.Depois de você sentir que não é mais necessárias as cargas de Purge se elas ainda existirem,faça o upgrade para Manta e continue o Tarraske.Sai desse estágio com:BoT,Manta,se possível,o reaver.

Late Game:
Você está spammeando imagens que nem um louco.Você tem um ótima attack speed,ótimo dano,pusha lanes que nem um louco,é difícil de ter parar.Você aguenta 1vs2,porque em poucos hits,estará 10vs2.Lembre-se que o que importa é o Throne/Tree.Mantenha-se com focus e você ganhará.Você tem life para tankar heros e suas imagens tankam torres fácil.Você é o melhor pusher do jogo nesse ponto do jogo.Tente estar com:BoT,Manta,HoT,Yasha e começo da Linken.For God's sake.


6.Aliados e Inimigos

Aliados:

:Com vocês dois com Manta,podem levar 3/4 heros sozinhos,além dela te ajudar com as kills com o ensare dela e nos pushs com o Song.

Ok,não sei quem to tentando enganar.Você é SOLO hero,não precisa de muita ajuda,a não ser um pouca no early no caso de um nuker,mais no total você é hero de quebrar jogo sozinho.Você come cus.Com sal grosso.

Inimigos:

:Você não tem a menor chance.Com o + dmg do Bloodrage ele vai limpar suas illusion que nem água.Com o Blood Bath ele vai recuperar life das suas illusion.Com Blood Thirst,não adianta ficar invi,ele pode deixar no auto-attack e te acertar.O Rupture não sai com Purge nem com a ativação do Manta.

ohmy.gif AoE king.Ele irá te comer vivo com sua Pulse Nova+Edit,além de te stunar com o Earth e atingir de longe com o Lighting.Fique o mais longe possível dele.

:Ele vai limpar suas imagens como água com o Cleave+Dmg do Empower,e se você chegar perto,ele usará o Polarity e stunará você e suas cópias por 3 longos segundos.Late game você não conseguirá vencer ele,já que o dano e o Hp dele está muito alto.

:Duas palavras:Echo Slam.

:Mass return dmg em área.Se ele fazer blademail,zifudeu lek.Se ele for tanker+blademail,Alt+Q Q.


7.Sobre imagens
(Tirado do Dota-allstars)
Os seguintes itens e efeitos FUNCIONAM nas imagens

  • Stat bonus items. Imagens ganham life da str,armor e AS da agi,e mana da Int,além de bonus dmg dos stats.
  • Feedback (Diffusal Blade/ Manta Style). Só em melee.
  • Critical Strike (Crysallis / Buriza ). Só a habilidade de crit,não o +dmg verdinho.
  • Evasion (Butterfly, Radiance)
  • Movement speed de items (Boots, Treads, Teleboots)
  • % Movement Speed de items (Sangeyasha, Yasha).
  • True Sight (Gem of True Sight)
  • Radiance burning aura (Radiance) - As imagens ganham a aura com o dano,mais se tiver 4 PL em um só lugar,o dano da aura não vai ser 4x40,mais sim só 40.O dano verdinho não passa pras imagens.
  • Itens de Hit Point bonus (Vitality Booster, Point Booster, Soul Booster, Heart of Tarresque, Manta Style)
  • Direct Mana Point bonus items (Energy Booster, Point Booster, Soul Booster, etc)
    [
Os seguintes itens e efeitos NÃO FUNCIONAM nas imagens(apesar da animação dizer que sim)
  • Itens de dano direto(Divine)
  • Itens de armor direta(Platemail,Chainmail).Não tenho muita certeza.
  • Itens de regen direta(Ring of Regen, Ring of Health etc)
  • AS em % (Hyperstone, Treads, Hand of Midas, Monkey King Bar, Butterfly)
  • Lifesteal (Satanic, Mask of Madness, Mask of Death, Helm of Dominator)
  • Frost Attack (Eye of Skadi)
  • Chain Lightning (Maelstrom)
  • Cleave - Não dá splash. (Battlefury)
  • Bash - % chance to stun (Cranium Basher). Aparece a animação,mais o alvo ainda pode se mover, e se você dar um bash com a cópia, e depois com o real,o do real não vai funcionar.Mais se você dar com o real e as imagens começarem a dar bash,o bash vai continuar.(Em teste sobre o overrride de bash).
  • Maim (Sange, Sangeyasha)
  • % Chance de Microstun (Monkey King Bar)
  • Corruption - Menos armor a cada hit (Stygnian Desolator). Tenha em mente que se o real dar o hit,vai rancar a armor e suas imagens vai bater no cara com -armor vai dar mais dano.
  • Return damage % de melees(eles não dão return) (Blademail)
  • Damage block - Se você colocar um Stout Shield,as imagens não vai bloquear o dano(Kraken Shell, Stout Shield, Vanguard)
  • Spell items - imagens não podem usar magias.(Dagon, Ginsoo, Mechanism, Mantastyle, BKB etc)
Queria agradeçer ao ~Honey~ pelas imagens,pelo RHCP pelas músicas,e pro Daljein(?),que me ensinou a jogar com o guia de PL dele e ao DotA-Allstars pelas informações.

 
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